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【ゲーム用語】 キャラクターの使える特殊能力。 パートナー種族ごとに異なる。 装備しているスキルはキャラクターシナリオで使用する事ができるほか、 マスターシナリオでもアクションの手段として生かす事ができる。 また、スキルのなかには、武器や防具と同じように装備するだけで 攻撃力や属性耐性が上昇するものもある どのクラスでも使用できるスキルリスト 爆炎波(セイバー) 轟雷閃(セイバー) 情報攪乱(ソルジャー) 破壊工作(ソルジャー) 弾幕援護(ソルジャー) ピッキング(ローグ) トラッパー(ローグ) トレジャーセンス(ローグ) 火術(ウィザード) 雷術(ウィザード) 氷術(ウィザード) ヒール(プリースト) 光術(プリースト) 財産管理(バトラー) 博識(バトラー) ナーシング(メイド) 謎料理(メイド) チェインスマイト(ナイト) エンデュア(ナイト) その身を蝕む妄執(魔剣士) アルティマ・トゥーレ(魔剣士) 幸せの歌(吟遊詩人) 驚きの歌(吟遊詩人) 毒虫の群れ(魔獣使い) 則天去私(モンク) 殺気看破(モンク) ゆる族 ウィザード ギャザリングヘクス クラスレベル クラスLV サンクチュアリ ソウルスティール ソルジャー ドラゴニュート ドラゴンアーツ ナイト バトラー バーストダッシュ パートナースキル プリースト ローグ ヴァルキリー 光の翼 光学迷彩 光条兵器 剣の花嫁 女王の加護 守護天使 強化人間 用語辞典/さ 禁猟区 魔女 魔法攻撃力 SP SPリチャージ
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スキル ここはペルソナのスキルについてまとめるページです。 属性は斬撃,打撃,貫通,火炎,氷結,電撃,疾風,万能,光,闇,バステ,回復,補助,自動でまとめて下さい。 スキル物理スキル 魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 特殊魔法スキル 自動効果スキル サポートスキル 物理スキル 名称 効果 消費 属性 備考 スラッシュ 敵単体に斬撃属性で小ダメージ HP10% 斬撃 - 剛殺斬 敵単体に斬撃属性で中ダメージ HP14% 斬撃 - デッドエンド 敵単体に斬撃属性で中ダメージ HP18% 斬撃 - 残影 敵単体に斬撃属性で中ダメージ。新月時威力上昇 HP14% 斬撃 月齢で威力変化。新月 半月 満月。 月影 敵単体に斬撃属性で中ダメージ。満月時威力上昇 HP14% 斬撃 月齢で威力変化。満月 半月 新月。満月の日の作戦時、これがあると心強い 天軍の剣 敵単体に斬撃属性で大ダメージ HP18% 斬撃 審判 ミカエルが習得(Lv77)鬼のクリティカル率 五月雨斬り 敵単体に斬撃属性で複数回、大ダメージ HP18% 斬撃 1~2回ダメージ デスバウンド 敵全体に斬撃属性で大ダメージ HP26% 斬撃 クリティカル率高し 空間殺法 敵全体に斬撃属性で大ダメージ。絶好調時に威力急増 HP36% 斬撃 普通時でもデスバウンドより強い。絶好調時の威力は明けの明星をも凌いで全スキル中最強 利剣乱舞 敵全体に斬撃属性で複数回、中ダメージ HP22% 斬撃 2~4回ダメージ総ダメージはデスバウンドより強いが低命中 突撃 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP10% 打撃 - アサルトダイブ 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP12% 打撃 - ソニックパンチ 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP12% 打撃 - ギガンフィスト 敵単体に打撃属性で中ダメージ HP16% 打撃 - 体調不良酔拳 敵単体に打撃属性で大ダメージ。疲労時威力上昇 HP18% 打撃 普通時でもギガンフィストより強い ゴッドハンド 敵単体に打撃属性で特大ダメージ HP18% 打撃 - キルラッシュ 敵単体に打撃属性で複数回、中ダメージ HP14% 打撃 1~2回ダメージ 電光石火 敵全体に打撃属性で複数回、小ダメージ HP20% 打撃 1~3回ダメージ ヒートウェイブ 敵全体に打撃属性で中ダメージ HP22% 打撃 - 烈風波 敵全体に打撃属性で大ダメージ HP19% 打撃 - アカシャアーツ 敵全体に打撃属性で大ダメージ HP40% 打撃 説明にはないが稀に2hitする エンジェルアロー 敵単体に貫通属性で小ダメージ+悩殺 HP12% 貫通 - バスタアタック 敵単体に貫通属性で中ダメージ。ダウン対象に威力上昇 HP14% 貫通 - マッドアサルト 敵単体に貫通属性で大ダメージ。ダウンした敵に威力上昇 HP16% 貫通 - イノセントタック 敵単体に貫通特大ダメージ HP18% 貫通 - 二連牙 敵単体を貫通属性で2回、小ダメージ HP12% 貫通 2回ダメージ ダブルシュート 敵単体に貫通属性で2回、中ダメージ HP12% 貫通 2回ダメージ ミリオンシュート 敵単体に貫通属性で複数回、小ダメージ HP14% 貫通 2~4回ダメージ プララヤ 敵全体に貫通属性で特大ダメージ+恐怖 HP25% 貫通 塔 シヴァが習得(Lv85)。クリティカル率やや高し アローシャワー 敵全体に貫通属性で2回、中ダメージ HP32% 貫通 2回ダメージ 刹那五月雨撃 敵全体に貫通属性で複数回、中ダメージ HP40% 貫通 1~2回ダメージ消費の割りに弱い。切なさ乱れ撃ち 魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 アギ 敵単体に小ダメージ SP3 火 - アギラオ 敵単体に中ダメージ SP6 火 - アギダイン 敵単体に大ダメージ SP12 火 - マハラギ 敵全体に小ダメージ SP6 火 - マハラギオン 敵全体に中ダメージ SP12 火 - マハラギダイン 敵全体に大ダメージ SP24 火 - ラグナロク 敵単体に特大ダメージ SP30 火 魔術師 スルトが習得(Lv56) ブフ 敵単体に小ダメージ+「氷結」(10%) SP4 氷 - ブフーラ 敵単体に中ダメージ+「氷結」(8%) SP8 氷 - ブフダイン 敵単体に大ダメージ+「氷結」(10%) SP16 氷 - マハブフ 敵全体に小ダメージ+「氷結」(8%) SP8 氷 - マハブフーラ 敵全体に中ダメージ+「氷結」(10%) SP16 氷 - マハブフダイン 敵全体に大ダメージ+「氷結」(8%) SP32 氷 - ニブルヘイム 敵単体に特大ダメージ+「氷結」(100%) SP32 氷 女帝 スカディが習得(Lv81)氷結率100% ガル 敵単体に小ダメージ SP3 風 - ガルーラ 敵単体に中ダメージ SP6 風 - ガルダイン 敵単体に大ダメージ SP12 風 - マハガル 敵全体に小ダメージ SP6 風 - マハガルーラ 敵全体に中ダメージ SP12 風 - マハガルダイン 敵全体に大ダメージ SP24 風 - 万物流転 敵単体に特大ダメージ SP30 風 運命 ノルンが習得 ジオ 敵単体に小ダメージ+「感電」(10%) SP4 雷 - ジオンガ 敵単体に中ダメージ+「感電」(8%) SP8 雷 - ジオダイン 敵単体に大ダメージ+「感電」(10%) SP16 雷 - マハジオ 敵全体に小ダメージ+「感電」(8%) SP8 雷 - マハジオンガ 敵全体に中ダメージ+「感電」(10%) SP16 雷 - マハジオダイン 敵全体に大ダメージ+「感電」(8%) SP32 雷 - 真理の雷 敵単体に特大ダメージ+「感電」(100%) SP32 雷 皇帝 オーディンが習得(Lv63)感電率100% ハマ 敵単体に即死効果 SP6 光 - ハマオン 敵単体に高確率で即死効果 SP12 光 - マハンマ 敵全体に即死効果 SP12 光 - マハンマオン 敵全体に高確率で即死効果 SP24 光 - 回転説法 敵全体に超高確率で光属性即死効果 SP35 光 法王 だいそうじょうが習得(Lv56) ムド 敵単体に即死効果 SP6 闇 - ムドオン 敵単体に高確率で即死効果 SP12 闇 - マハムド 敵全体に即死効果 SP12 闇 - マハムドオン 敵全体に高確率で即死効果 SP24 闇 - 死んでくれる? 敵全体に超高確率で闇属性即死効果 SP35 闇 死神 アリスが習得(Lv59) 淀んだ吐息 敵全体の状態異常付着率が上昇する SP15 万能 - 淀んだ空気 敵味方の状態異常付着率が上昇する SP15 万能 - 吸血 敵単体から35HPを吸収する SP5 万能 - 吸魔 敵単体から20SPを吸収する SP5 万能 - メギド 敵全体に中ダメージ SP45 万能 - メギドラ 敵全体に大ダメージ SP65 万能 - メギドラオン 敵全体に特大ダメージ SP85 万能 - 漆黒の蛇 敵単体に超特大ダメージ SP60 万能 審判 サタンが習得(Lv86) 明けの明星 敵全体に超特大ダメージ SP80 万能 星 ルシファーが習得(Lv91) ポイズマ 敵単体に毒効果を与える SP5 バステ - ポイズンミスト 敵全体に毒効果を与える SP10 バステ - ウィルスブレス 敵全体に毒属性で現在HP25%のダメージを与える SP40 バステ 毒ブースタをつけてもダメージ増加はしない マリンカリン 敵単体に悩殺効果を与える SP5 バステ - セクシーダンス 敵全体に悩殺効果を与える SP10 バステ 敵に使われると最恐 ネコダマシ 敵単体に動揺効果を与える SP5 バステ - フラッシュノイズ 敵全体に動揺効果を与える SP10 バステ - プリンパ 敵単体に混乱効果を与える SP5 バステ - テンタラフー 敵全体に混乱効果を与える SP10 バステ - デビルタッチ 敵単体に恐怖効果を与える SP5 バステ - デビルスマイル 敵全体に恐怖効果を与える SP10 バステ 亡者の嘆きとコンボ バリゾーゴン 敵単体にヤケクソ効果を与える SP5 バステ - 終末の予言 敵全体にヤケクソ効果を与える SP10 バステ - 亡者の嘆き 恐怖状態の者を即死させる SP15 バステ 恐怖状態であればボスにも効く 回復魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 ディア 味方単体のHPを小回復 SP4 回復 - ディアラマ 味方単体のHPを中回復 SP8 回復 - ディアラハン 味方単体のHPを全回復 SP20 回復 - メディア 味方全体のHPを小回復 SP8 回復 - メディラマ 味方全体のHPを中回復 SP16 回復 - メディアラハン 味方全体のHPを全回復 SP40 回復 - メシアライザー 味方全体のHPを全回復し全ての状態異常を治療 SP60 回復 - チャームディ 味方単体の悩殺を治療 SP5 回復 - ブルトディ 味方単体のヤケクソを治療 SP5 回復 - ポズムディ 味方単体の毒を治療 SP5 回復 - パトラ 味方単体の混乱・動揺・恐怖を治療 SP3 回復 - メパトラ 味方全体の混乱・動揺・恐怖を治療 SP6 回復 アイテムで代用した方がいい リパトラ 味方単体のダウン状態を治療 SP3 回復 存在意義不明 リカーム 味方単体の瀕死を治療し、HPを半分回復 SP20 回復 - サマリカーム 味方単体の瀕死を治療し、HPを全回復 SP40 回復 - リカームドラ 使用者のHPが1となり、味方全体のHPが全回復 SP9 回復 神の贄・不屈の闘志と併用すべき アムリタ 全員の状態異常を回復 SP25 回復 ダウンは回復しない 補助魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 タルカジャ 一定ターン味方単体の攻撃力を上げる SP6 補助 ステータス魔法は行動3回目で切れるまた、同じステータスへの重ねがけ不可別のステータスなら可 マハタルカジャ 一定ターン味方全体の攻撃力を上げる SP12 補助 - スクカジャ 一定ターン味方単体の命中・回避力を上げる SP6 補助 - マハスクカジャ 一定ターン味方全体の命中・回避力を上げる SP12 補助 - ラクカジャ 一定ターン味方単体の防御力を上げる SP6 補助 - マハラクカジャ 一定ターン味方全体の防御力を上げる SP12 補助 - デカジャ 敵全体のステータス上昇効果を消す SP15 補助 アイテムで代用した方がいい タルンダ 一定ターン敵単体の攻撃力を下げる SP6 補助 - マハタルンダ 一定ターン敵全体の攻撃力を下げる SP12 補助 - スクンダ 一定ターン敵単体の命中・回避率を下げる SP6 補助 - マハスクンダ 一定ターン敵全体の命中・回避率を下げる SP12 補助 - ラクンダ 一定ターン敵単体の防御力を下げる SP6 補助 - マハラクンダ 一定ターン敵全体の防御力を下げる SP12 補助 - デクンダ 味方全体のステータス低下を消す - 補助 ガードキル系の解除可アイテムで代用した方がいい リベリオン 一定ターン敵味方全体のクリティカル率が上昇する SP5 補助 - レボリューション 一定ターン敵味方全体のクリティカル率が大上昇する SP10 補助 - チャージ 使用後の物理攻撃威力が一度だけ、2倍以上になる SP15 補助 2倍にしかなってない コンセントレイト 使用後の魔法攻撃威力が一度だけ、2倍以上になる SP15 補助 2倍にしかなっていないダメージ魔法を撃つまで効果持続 テトラカーン 味方全体に物理攻撃を1回反射するバリアを張る SP55 補助 重ねがけ不可 マカラカーン 味方全体に魔法攻撃を1回反射するバリアを張る SP55 補助 重ねがけ不可 火炎ガードキル 敵単体の火炎属性を通常まで下げる SP40 補助 ガードキル系はデクンダで解除可能無効・吸収・反射を消すだけであり"耐"の耐性には無効 氷結ガードキル 敵単体の氷結属性を通常まで下げる SP40 補助 - 疾風ガードキル 敵単体の疾風属性を通常まで下げる SP40 補助 - 電撃ガードキル 敵単体の電撃属性を通常まで下げる SP40 補助 - 特殊魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 トラフーリ 戦闘から確実に逃走できる SP25 特殊 バックアタック→逃走なら確実かつ無消費。操作に自信がない,先制された時,後一撃で死にそうになった時などにはあると安心。 自動効果スキル 名称 効果 属性 備考 氷結防御 氷結にかからなくなる 自動 肉体系状態異常 感電防御 感電にかからなくなる 自動 肉体系 毒防御 毒にかからない 自動 肉体系 混乱防御 混乱にかからない 自動 精神系状態異常 動揺防御 動揺にかからない 自動 精神系 悩殺防御 悩殺にかからない 自動 精神系 ヤケクソ防御 ヤケクソにかからない 自動 精神系 恐怖防御 恐怖にかからない 自動 精神系 不動心 精神系状態異常にかからなくなる 自動 太陽 アスラおう初期スキルメシアライザー使いに 斬撃耐性 斬撃属性によるダメージを半減させる 自動 ダメージは受けるがweakは防げるようになる隠しボス戦で活躍 打撃耐性 打撃属性によるダメージを半減させる 自動 - 貫通耐性 貫通属性によるダメージを半減させる 自動 - 火炎耐性 火炎属性によるダメージを半減させる 自動 - 氷結耐性 氷結属性によるダメージを半減させる 自動 - 電撃耐性 電撃属性によるダメージを半減させる 自動 - 疾風耐性 疾風属性によるダメージを半減させる 自動 - 光耐性 光属性による効果を半減させる 自動 確率が下がるだけで死ぬときは死ぬどうせなら無効以上をつけたい 闇耐性 闇属性による効果を半減させる 自動 確率が下がるだけで死ぬときは死ぬどうせなら無効以上をつけたい 斬撃無効 斬撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 打撃無効 打撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 貫通無効 貫通属性によるダメージを無効化する 自動 - 火炎無効 火炎属性によるダメージを無効化する 自動 - 氷結無効 氷結属性によるダメージを無効化する 自動 - 電撃無効 電撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 疾風無効 疾風属性によるダメージを無効化する 自動 - 光無効 光属性による効果を無効化する 自動 - 闇無効 闇属性による効果を無効化する 自動 - 斬撃反射 斬撃属性によるダメージを反射する 自動 反射した属性に吸収耐性がある場合、逆に回復されてしまうので注意 打撃反射 打撃属性によるダメージを反射する 自動 - 貫通反射 貫通属性によるダメージを反射する 自動 - 火炎反射 火炎属性によるダメージを反射する 自動 - 氷結反射 氷結属性によるダメージを反射する 自動 - 電撃反射 電撃属性によるダメージを反射する 自動 - 疾風反射 疾風属性によるダメージを反射する 自動 - 光反射 光属性による効果を反射する 自動 - 闇反射 闇属性による効果を反射する 自動 - 斬撃吸収 斬撃属性によるダメージを吸収する 自動 弱点属性を吸収スキルでカバーすると吸収量UPしてお得 打撃吸収 打撃属性によるダメージを吸収する 自動 - 貫通吸収 貫通属性によるダメージを吸収する 自動 - 火炎吸収 火炎属性によるダメージを吸収する 自動 - 氷結吸収 氷結属性によるダメージを吸収する 自動 - 電撃吸収 電撃属性によるダメージを吸収する 自動 - 疾風吸収 疾風属性によるダメージを吸収する 自動 - 斬撃見切り 斬撃回避率上昇 自動 物理系の敵の体勢を崩すのに敵が持っていると鬱陶しい 打撃見切り 打撃回避率上昇 自動 - 貫通見切り 貫通回避率上昇 自動 - 火炎見切り 火炎回避率上昇 自動 魔法を回避する利点はない無効系のが確実 氷結見切り 氷結回避率上昇 自動 - 電撃見切り 電撃回避率上昇 自動 - 疾風見切り 疾風回避率上昇 自動 - 真・斬撃見切り 斬撃回避率大上昇 自動 物理系の敵の体勢を崩すのに敵が持っていると鬱陶しい 真・打撃見切り 打撃回避率大上昇 自動 - 真・貫通見切り 貫通回避率大上昇 自動 - 真・火炎見切り 火炎回避率大上昇 自動 魔法を回避する利点はない無効系のが確実 真・氷結見切り 氷結回避率大上昇 自動 - 真・電撃見切り 電撃回避率大上昇 自動 - 真・疾風見切り 疾風回避率大上昇 自動 - 小剣の心得 小剣を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 死神 タナトスが習得(Lv71) 大剣の心得 両手剣を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 剛毅 ジークフリードが習得(Lv62) 鈍器の心得 鈍器を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 戦車 トールが習得(Lv60) 槍の心得 槍を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 塔 セイテンタイセイが習得(Lv71) 拳の心得 拳を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 節制 ビャッコが習得(Lv63) 弓の心得 弓を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 恋愛 キュベレが習得(Lv73) 大虎 ヤケクソ時に攻撃力上昇 自動 - カウンタ 物理攻撃を受けた際、小確率で反射する 自動 カウンタ系は複数所持しても上位のものだけが発動 ヘビーカウンタ 物理攻撃を受けた際、中確率で反射する 自動 - ハイパーカウンタ 物理攻撃を受けた際、高確率で反射する 自動 隠しボス戦で大活躍 治療促進・小 戦闘中、行動する度にHP微回復 自動 ターンが回ってきたら回復1moreするたびに回復するわけではない 治療促進・中 戦闘中、行動する度にHP小回復 自動 - 治療促進・大 戦闘中、行動する度にHP回復(6%) 自動 - 生命の泉 戦闘中、行動する度にHP大回復(8%) 自動 順平専用 気功・小 戦闘中、行動する度にSP微回復(3) 自動 ターンが回ってきたら回復1moreするたびに回復するわけではない 気功・中 戦闘中、行動する度にSP小回復(5) 自動 - 気功・大 戦闘中、行動する度にSPが回復(7) 自動 - くいしばり HP0になった際、一度だけHP1で復活 自動 - 不屈の闘志 HP0になった際、一度だけHP全快で復活 自動 リカームドラと組み合わせるとナイス 光からの生還 光属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 自動 生還系はホムンクルスがあるとあまり意味がない復活時にHP・SPが全回復光が弱点の場合1moreされダウンする 光からの大生還 光属性スキルで瀕死になった際、復活 自動 復活時はHP1光が弱点の場合1moreされダウンする 闇からの生還 闇属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 自動 復活時にHP・SPが全回復闇が弱点の場合1moreされダウンする 闇からの大生還 闇属性スキルで瀕死になった際、復活 自動 復活時はHP1闇が弱点の場合1moreされダウンする 勝利の息吹 戦闘終了時HP・SPが小回復(8%) 自動 - 勝利の雄たけび 戦闘終了時HP・SPが全回復 自動 ハルマゲドン使い放題真IIIと違い逃走時は回復しない タルカジャオート 戦闘開始時に自動でタルカジャの効果 自動 オート系は行動3回目で切れる ラクカジャオート 戦闘開始時に自動でラクカジャの効果 自動 - スクカジャオート 戦闘開始時に自動でスクカジャの効果 自動 - マハタルカオート 戦闘開始時に自動でマハタルカジャの効果 自動 - マハラクカオート 戦闘開始時に自動でマハラクカジャの効果 自動 - マハスクカオート 戦闘開始時に自動でマハスクカジャの効果 自動 - 火炎ブースタ 火炎属性攻撃の威力増加 自動 ブースタ ハイブースタは併用可 火炎ハイブースタ 火炎属性攻撃の威力大増加 自動 - 氷結ブースタ 氷結属性攻撃の威力増加 自動 - 氷結ハイブースタ 氷結属性攻撃の威力大増加 自動 - 電撃ブースタ 電撃属性攻撃の威力増加 自動 - 電撃ハイブースタ 電撃属性攻撃の威力大増加 自動 - 疾風ブースタ 疾風属性攻撃の威力増加 自動 - 疾風ハイブースタ 疾風属性攻撃の威力大増加 自動 - ハマブースタ 光属性スキルの成功率が上昇 自動 - ムドブースタ 闇属性スキルの成功率が上昇 自動 - 毒ブースタ 毒の付着率が上昇 自動 ウィルスブレスのダメージが増加したりはしない 混乱ブースタ 混乱の付着率が上昇 自動 - 魅力ブースタ 悩殺の付着確率が上昇 自動 - 恐怖ブースタ 恐怖の付着確率が上昇 自動 - ヤケクソブースタ ヤケクソの付着確率が上昇 自動 - バステブースタ 全ての状態異常の付着確率が上昇 自動 他のBS系ブースタと併用可 魔術の素養 魔法使用時のSPコストが半減 自動 - 武道の素養 物理攻撃使用時のHPコストが半減 自動 - 神々の加護 使用する回復魔法の効果が大増加 自動 - アドバイス クリティカル確率が上昇 自動 2倍 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率を低下 自動 1/2 警戒 先制攻撃を受けにくくなる 自動 必須スキル 逃走加速 逃走確率が上昇する 自動 - ローグロウ 装着なしでも経験値1/4取得 自動 グロウ系は上位優先、併用不可 ミドルグロウ 装着なしでも経験値1/2取得 自動 - ハイグロウ 装着なしでも経験値100%取得 自動 受胎アイテム量産のお供 サポートスキル 名称 効果 備考 アナライズ 敵一種の情報を表示初めてアナライズする敵には表示まで少し時間がかかる パーティ加入前の美鶴(ペンテシレア)が所持 ハイ・アナライズ 敵一種の詳細情報を表示初めてアナライズする敵には表示まで少し時間がかかる 風花専用 サポートスキャン カーソルを合わせた際の情報が増加主にカジャ系・ンダ系・カーン系の効果が付いてるか判る 風花専用 サードアイ カーソルを合わせた際に耐性があるか判るアナライズ済みでないと効果を発揮しない 風花専用 癒しの波動 上階に移動した際に味方全員のHPをある程度回復(15%) 風花専用 オラクル 何が起こるか判らない。一日に一回しか発動できない 風花専用 エスケープロード 脱出ポイントが無くとも好きな時にエントランスまで戻れる 風花専用 オラクル効果(未完成) ・味方全員のHPが全回復 ・味方全員のSPが全回復 ・味方全員のHP・SPが全回復 ・味方全員の状態異常が回復 ・味方全員のHPが1になる
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スキル効果一覧ステータス系 剣士系 ガンナー系 クエスト系 飛竜系 耐性・ダメージ系 状態変化系 アイテム系 回復系 調合系 胴系統系 狩猟・採集系 情報コメント スキル効果一覧 ステータス系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 10 体力+10 体力の最大値が+10 体力 15 体力+20 体力 20 体力+30 スタミナ 10 ランナー スタミナゲージの消費量が減る スタミナ -10 鈍足 スタミナゲージの消費量が増える 攻撃 10 攻撃力UP【小】 攻撃力+?% 攻撃 15 攻撃力UP【中】 攻撃力+?% 攻撃 25 攻撃力UP【大】 攻撃力+?% 防御 10 防御力+20 防御力+20 防御 15 防御力+30 防御力+30 防御 20 防御力+40 防御力+40 底力 10 火事場力+1 体力が40%以下になると防御力+90 底力 15 火事場力+2 体力が40%以下になると防御力+90、攻撃力1.5倍 底力 -15 心配性 体力が40%以下になると防御力+42、攻撃力0.7倍 上へ戻る 剣士系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが増える 切れ味 10 業物 切れ味が落ちにくくなる 切れ味 -10 なまくら 切れ味が落ちやすくなる ガード性能 10 ガード性能+1 ガード性能 20 ガード性能+2 ガード不可攻撃をガード可能に ガード性能 -10 ガード性能-1 ガード性能 -15 ガード性能-2 研ぎ師 10 砥石使用高速化 研ぐ動作が1回になる(1/6?) 研ぎ師 -10 砥石性能半減 上へ戻る ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 ボウガン/弓 装填数 10 装填数up 使用可能な弾の装填数が一発増える/溜めlv4が撃てる 装填 10 装填速度+1 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 15 装填速度+2 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 20 装填速度+3 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 -10 装填速度-1 弾の装填速度ダウン/ビンの装着速度ダウン 装填 -15 装填速度-2 弾の装填速度ダウン/ビンの装着速度ダウン 通常弾強化 10 通常弾攻撃力UP /ボウガン専用 貫通弾強化 10 貫通弾攻撃力UP /ボウガン専用 散弾強化 10 散弾攻撃力UP /ボウガン専用 連射 10 連射 選択している弾を一度の補充で連続して撃てる/溜め速度が速くなる 上へ戻る クエスト系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図 10 地図常備 地図を持っていなくても地図が表示される 地図 -10 地図無効 地図を持っていても地図が表示されない 上へ戻る 飛竜系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 千里眼 10 探知 ペイントボールを当てたとき飛竜の向きや状態がわかる。青は発見されてない状態 千里眼 15 自動マーキング ペイントをあてなくても飛竜の向きや状態がわかる。 上へ戻る 耐性・ダメージ系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 抗菌・抗毒 10 抗菌+1 抗菌・抗毒 20 抗菌+2 オナラ無効化 達人 10 心眼 会心率UP緑5%、青10% 、白15%(切れ味黄以下は0%) 達人 15 見切り+1 会心率UP緑10%、青15%、白20%(上に同じ)、弾かれなくなる。(エフェクトは有り、モーション無くなる。切れ味は関係なく発動。ただしダメは弾かれたときと同様?) 達人 25 見切り+2 会心率UP緑15%、青20%、白25%(上に同じ)、弾かれなくなる。(詳細不明) 聴覚保護 10 耳栓 咆哮(小)を無効化 聴覚保護 15 高級耳栓 咆哮(大)を無効化 風圧 10 風圧【小】無効 風圧【小】無効化 風圧 15 風圧【大】無効 風圧【大】無効化 風圧 25 龍風圧無効 古龍種の特殊な風圧をも無効化 地形 10 地形ダメージ減(小) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)減少 地形 15 地形ダメージ減(大) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)減少 地形 -10 地形ダメージ増(小) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)増幅 地形 -15 地形ダメージ増(大) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)増幅 加護 10 精霊の加護 25%の確率でダメージを30%減少 加護 -10 悪霊の加護 25%の確率でダメージを30%増幅 砲術師 10 砲術師 大砲とバリスタのダメージ1.1倍 上へ戻る 状態変化系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 10 状態異常強化 状態変化攻撃の効果がアップ(1.25倍?) 毒 10 毒半減 毒状態の時間が半減 毒 15 毒無効 毒状態にならない 毒 -10 毒倍化 毒状態の時間が倍になる? 麻痺 10 麻痺半減 麻痺時間が半減 麻痺 15 麻痺無効 麻痺状態にならない 麻痺 -10 麻痺倍化 麻痺時間が倍になる? 睡眠 10 睡眠半減 睡眠時間が半減 睡眠 15 睡眠無効 睡眠状態にならない 睡眠 -10 睡眠倍化 睡眠時間が倍になる? 気絶 10 気絶確率半減 気絶しにくくなる 気絶 15 気絶無効 気絶状態にならない 気絶 -10 気絶倍化 声帯 10 声帯麻痺毒半減 声帯 15 声帯麻痺毒無効 チャット不可状態にならなくなる 耐暑 10 暑さ半減 耐暑 15 暑さ【小】無効 耐暑 20 暑さ【大】無効 耐寒 10 寒さ半減 耐寒 15 寒さ【小】無効 耐寒 20 寒さ【大】無効 盗み無効 10 盗み無効 メラルーやゲリョスからアイテムを盗られなくなる 上へ戻る アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 広域 10 広域化+1 薬草、回復薬、種系、解毒薬を広域化(回復量は少なめ) 広域 20 広域化+2 回復量が使用者と同量になる 爆弾強化 10 ボマー タル爆弾の威力1.5倍&爆弾系調合の成功率+25% 効果持続 10 アイテム使用強化 効果時間+50% 効果持続 -10 アイテム使用弱化 効果時間が3分の2 食事 10 早食い 飲食系アイテムの使用にかかる時間が短くなる 食事 -10 スローライフ 飲食系アイテムの使用にかかる時間が長くなる 上へ戻る 回復系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復 10 体力回復アイテム強化 回復量+25% 回復 -10 体力回復アイテム弱化 回復量-25% 回復速度 10 ダメージ回復速度+1 ダメージを負った時の赤い部分の回復が早まる 回復速度 20 ダメージ回復速度+2 ダメージを負った時の赤い部分の回復が早まる 回復速度 -10 ダメージ回復速度-1 ダメージを負った時の赤い部分の回復が遅くなる 回復速度 -20 ダメージ回復速度-2 ダメージを負った時の赤い部分の回復が遅くなる 上へ戻る 調合系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 調合成功率 10 調合成功率+5% 調合成功率 15 調合成功率+10% 調合成功率 20 調合成功率+20% 調合成功率 -10 調合成功率-5% 調合成功率 -20 調合成功率-15% 弾調合 10 最大弾数生産 必ず調合最大数まで生産される 錬金術 10 錬金術 上へ戻る 胴系統系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加 - 胴系統倍加 胴装備のスキル値が倍になる(装飾品の分も+したうえで倍化) 上へ戻る 狩猟・採集系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 モンスター 10 でかいの来い! キングサイズが出やすくなる? 剥ぎ取り 15 剥ぎ取り名人 モンスターから剥ぎ取れる回数+1 採取 10 採取+1 続けて採取・発掘できる確率が29/32に増加 採取 15 採取+2 続けて採取・発掘できる確率が31/32に増加 採取 -10 採取-1 続けて採取・発掘できる確率が23/32に減少 採取 -15 採取-2 続けて採取・発掘できる確率が19/32に減少 高速収集 10 高速剥ぎ取り&採取 運搬 10 運搬の達人 運搬時の移動速度アップ&飛び降り可能な段差が高くなる 上へ戻る 情報コメント 編集できない方は以下の書き方を参照して、ここに情報を書き込んで下さい。 書き方「スキル系統 値 発動スキル スキル効果」 例:「防御 10 防御+10 防御力+10アップ」 編集できる方はここの情報を元に編集を行い、編集後は情報元のコメントを削除して下さい。 皆様のご協力をお願い致します。 名前 コメント 釣り名人がない? -- 名無しさん (2024-04-01 07 37 33) 運気がない? -- 名無しさん (2023-03-16 12 11 31) 達人は耐性・ダメージ系のところにあります -- 管理人 (2015-12-21 00 08 17) 達人ないね -- 名無しさん (2015-11-14 11 31 10) ステータス系に火事場を追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-05-06 22 48 15) 火事場が無い? -- nazuti (2015-03-16 20 54 36) 採取修正、砲術師追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-08 01 19 46) 加護・食事のスキルを追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-08 01 05 47) 加護がないよ~ -- 名無しさん (2012-04-01 16 04 47) 採集スキルは採集する速度ではなく、採集できる回数が多くなる。 -- シルアカ (2010-07-24 12 26 31) 自動マーキング便利すぎ。後、切れ味レベル+1も・・・。 -- ミラボレアス (2009-11-14 16 52 15) 砲術師が載ってませんね -- 一綺 (2009-07-17 20 12 44) 勝利と栄光の弓はオフで手に入れれますよdosさん! -- 名無しさん (2008-07-29 12 41 05) 加護スキルが抜けてません? -- sss (2008-05-29 01 27 26) 採集のスキルは早くなるじゃなく、多く採取しやすい、では? -- てる (2008-03-13 13 51 04) 幸運の効果は「報酬アイテムの量が増える」だと思います。 -- ツルギ (2007-09-20 19 44 03) 食事スキルがないような・・・ -- toyo (2007-03-15 22 17 18) 個人的に探知はペイントしないといけないから役立たず -- 味噌 (2007-03-03 20 43 52) 採集系のプラスはもちろん採集が速くなる、マイナスは遅く。まあわかりやすい -- 味噌 (2007-03-03 20 42 16) モンスタースキルではビッグサイズにしか効果はないらしい -- 小ナズチ (2006-11-23 12 24 52) 上へ戻る
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スキル 物理属性スキル 攻撃魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 自動効果スキル サポートスキル 追撃 敵専用スキル 主人公・イベント用スキル 没スキル(内部データ) 物理属性スキル 名称 対象 効果 消費HP 威力 命中率 クリ率 気絶率 備考 スラッシュ 敵単体 小ダメージを与える 5% 串刺し 5% 突撃 6% ソニックパンチ 8% クリティカルが出やすい シングルショット 8% アサルトダイブ 10% 脳天落とし 小ダメージ 低確率で混乱効果を与える 9% 毒串刺し 小ダメージ 低確率で毒効果を与える 9% マズルシュート 小ダメージ 低確率で魔封効果を与える 9% セルブレイカー 小ダメージ 低確率で老化効果を与える 10% 二連牙 小ダメージを2回与える 8% ダブルシュート 10% 両腕落とし 小ダメージを2回 低確率で恐怖効果を与える 9% ヒステリービンタ 小ダメージを2回 低確率で激昂効果を与える 9% 実際の威力は中ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) キルラッシュ 小ダメージを1~3回与える 10% ブレインシェイク 小ダメージを1~3回 低確率で衰弱効果を与える 12% 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 疾風斬 敵全体 小ダメージを与える 12% 電光石火 小ダメージを1~2回与える 12% 暴れまくり 小ダメージを1~3回与える 12% 八艘跳び 小ダメージを8回与える 25% ヨシツネ専用 継承不可 総ダメージ量最大につき、実質上の最強物理スキルただし命中率が低い パワースラッシュ 敵単体 中ダメージを与える 14% デッドエンド 14% 剛殺斬 16% クリティカルが出やすい 黒点撃 16% クリティカルが出やすい バスタアタック 中ダメージを与える ダウンした相手に効果大 14% ポイズンアロー 中ダメージ 低確率で毒効果を与える 18% ミリオンシュート 中ダメージを2~3回与える 16% 金剛発破 敵全体 中ダメージを与える 16% ヒートウェイブ 16% マインドスライス 中ダメージ 低確率で混乱効果を与える 14% クレイジーチェーン 中ダメージ 低確率で激昂効果を与える 14% シールボムズ 中ダメージ 低確率で魔封効果を与える 14% マスタードボム 中ダメージ 低確率で老化効果を与える 18% ナバスネビュラ 中ダメージ 低確率で衰弱効果を与える 18% 木っ端微塵斬り 中ダメージを1~2回 低確率で恐怖効果を与える 16% アイオンの雨 中ダメージを1~3回与える 18% 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 利剣乱舞 中ダメージを2~4回与える 18% HP消費と威力の効率が良い ギガンフィスト 敵単体 大ダメージを与える 18% 霧雨昇天撃 21% クリティカル率大雨天時強化 天軍の剣 25% ミカエル・メタトロン専用 継承不可クリティカル率大 マッドアサルト 大ダメージを与える ダウンした相手に効果大 18% ダウン対象に威力2倍・命中力低 五月雨斬り 大ダメージを1~2回与える 18% 烈風破 敵全体 大ダメージを与える 18% デスバウンド 20% 空間殺法 25% バイラスウェイブ 大ダメージ 低確率で毒効果を与える 21% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率が悪い) ベノンザッパー 21% (ブレイブザッパーから予報スキル変化) アローシャワー 大ダメージを2回与える 20% アカシャアーツ 大ダメージを1~2回与える 22% (テトラカーンから予報スキル変化) 刹那五月雨撃 大ダメージを1~3回与える 22% (テトラカーンから予報スキル変化) アグネヤストラ 24% 3Hitで全体物理攻撃中最強(テトラカーンから予報スキル変化) ブレイブザッパー 敵単体 特大ダメージを与える 20% クリティカルがやや出やすい(テトラカーンから予報スキル変化) ゴッドハンド 22% 800 イノセントタック 22% 1100 単体物理攻撃中最強クリティカルがそこそこ出やすい プララヤ 敵全体 特大ダメージ 高確率で即死効果を与える 25% シヴァ専用 継承不可 攻撃魔法スキル 属性 名称 対象 効果 消費SP 備考 火 アギ 敵単体 火炎小ダメージ 4 アギラオ 火炎中ダメージ 8 アギダイン 火炎大ダメージ 12 マハラギ 敵全体 火炎小ダメージ 10 マハラギオン 火炎中ダメージ 16 マハラギダイン 火炎大ダメージ 22 ラグナロク 敵単体 火炎特大ダメージ 48 スルト専用 継承不可 氷 ブフ 敵単体 氷結小ダメージ 4 ブフーラ 氷結中ダメージ 8 ブフダイン 氷結大ダメージ 12 マハブフ 敵全体 氷結小ダメージ 10 マハブフーラ 氷結中ダメージ 16 マハブフダイン 氷結大ダメージ 22 ニブルヘイム 敵単体 氷結特大ダメージ 48 ロキ専用 継承不可 雷 ジオ 敵単体 電撃小ダメージ 4 ジオンガ 電撃中ダメージ 8 ジオダイン 電撃大ダメージ 12 マハジオ 敵全体 電撃小ダメージ 10 マハジオンガ 電撃中ダメージ 16 マハジオダイン 電撃大ダメージ 22 真理の雷 敵単体 電撃特大ダメージ 48 トール専用 継承不可 風 ガル 敵単体 疾風小ダメージ 4 ガルーラ 疾風中ダメージ 8 ガルダイン 疾風大ダメージ 12 マハガル 敵全体 疾風小ダメージ 10 マハガルーラ 疾風中ダメージ 16 マハガルダイン 疾風大ダメージ 22 万物流転 敵単体 疾風特大ダメージ 48 オーディン専用 継承不可 光 ハマ 敵単体 低確率で光属性の即死効果 8 ハマオン 中確率で光属性の即死効果 15 マハンマ 敵全体 低確率で光属性の即死効果 18 マハンマオン 中確率で光属性の即死効果 34 回転説法 高確率で光属性の即死効果 44 だいそうじょう専用 継承不可 神の審判 敵単体 光属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 48 スキル変化専用 闇 ムド 敵単体 低確率で闇属性の即死効果 8 ムドオン 中確率で闇属性の即死効果 15 マハムド 敵全体 低確率で闇属性の即死効果 18 マハムドオン 中確率で闇属性の即死効果 34 死んでくれる? 高確率で闇属性の即死効果 44 アリス専用 継承不可 亡者の嘆き 恐怖状態の対象に即死効果 28 悪魔の審判 敵単体 闇属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 54 スキル変化専用 万能 メギド 敵全体 属性無視中ダメージ 18 メギドラ 属性無視大ダメージ 32 メギドラオン 属性無視特大ダメージ 60 漆黒の蛇 敵単体 属性無視特大ダメージ 64 サタン専用 継承不可 明けの明星 敵全体 属性無視特大ダメージ 72 ルシフェル専用 継承不可 吸血 敵単体 HPを30吸い取り自分のものにする 3 吸魔 SPを30吸い取り自分のものにする 淀んだ吐息 敵単体 状態異常付着率が上昇する 5 淀んだ空気 敵味方全体 バステ プリンパ 敵単体 混乱効果を与える 5 テンタラフー 敵全体 12 デビルタッチ 敵単体 恐怖効果を与える 5 デビルスマイル 敵全体 12 バルザック 敵単体 激昂効果を与える 5 バリアントダンス 敵全体 12 ポイズマ 敵単体 毒効果を与える 5 ポイズンミスト 敵全体 12 マカジャマ 敵単体 魔封効果を与える 5 愚者のささやき 敵全体 12 エイジング 敵単体 老化効果を与える 5 オールド・ワン 敵全体 12 ソウルブレイク 敵単体 衰弱効果を与える 5 アニマフリーズ 敵全体 12 回復魔法スキル 名称 対象 効果 消費SP 備考 ディア 味方単体 HPを小回復 3 約HP50回復 ディアラマ HPを中回復 6 約HP160回復 ディアラハン HPを全回復 18 メディア 味方全体 HPを小回復 7 約HP50回復 メディラマ HPを中回復 12 約HP160回復 メディアラハン HPを全回復 30 メシアライザー HPを全回復 状態異常治療 40 パトラ 味方単体 混乱・恐怖・激昂状態を治療 3 リパトラ 気絶・ダウン状態を治療 ポズムディ 毒を治療 クロズディ 魔封状態を治療 シシリディ 老化・衰弱状態を治療 メパトラ 味方全体 混乱・恐怖・激昂状態を治療 6 エナジーシャワー 老化・衰弱状態を治療 18 アムリタ ダウン・死亡以外の状態異常を治療 12 リカーム 味方単体 戦闘不能状態をHP50%で回復 8 サマリカーム 戦闘不能状態をHP100%で回復 18 補助魔法スキル 名称 対象 効果 消費SP 備考 タルンダ 敵単体 3ターンの間、攻撃力が低下(対象からの被ダメージ0.6倍) 12 マハタルンダ 敵全体 24 ラクンダ 敵単体 3ターンの間、物理・魔法防御が低下(対象への与ダメージ1.4倍) 12 マハラクンダ 敵全体 24 スクンダ 敵単体 3ターンの間、命中・回避率が低下 12 マハスクンダ 敵全体 24 ランダマイザ 敵単体 3ターンの間、攻撃・防御力、命中・回避率がダウンする 30 ノルン・ヨシツネ(合体予報限定)・トランペッター専用継承不可 タルカジャ 味方単体 3ターンの間、攻撃力が上昇(与ダメージ1.4倍) 12 マハタルカジャ 味方全体 24 ラクカジャ 味方単体 3ターンの間、防御力が上昇(被ダメージ0.6倍) 12 マハラクカジャ 味方全体 24 スクカジャ 味方単体 3ターンの間、命中・回避率が上昇 12 マハスクカジャ 味方全体 24 ヒートライザ 味方単体 3ターンの間、攻撃・防御力、命中・回避率が上昇 30 ヨシツネ・トランペッター専用 継承不可 デカジャ 敵全体 カジャ系効果によるステータス上昇を打ち消す 10 デクンダ 味方全体 ンダ系効果によるステータス低下を打ち消す リベリオン 味方単体 3ターンの間、クリティカル率が上昇 5 レボリューション 敵味方全体 チャージ 使用者 使用後の物理攻撃力が一度だけ2倍以上(約2.5倍程度)に上昇 15 コンセントレイト 使用後の魔法攻撃力が一度だけ2倍以上(約2.5倍程度)に上昇 テトラブレイク 敵全体 テトラカーン効果を打ち消す 18 マカラブレイク マカラカーン効果を打ち消す テトラカーン 味方単体 物理攻撃を1回反射するバリアを張る 36 マカラカーン 魔法攻撃を1回反射するバリアを張る (ベノンザッパーから予報スキル変化) テトラジャ 即死攻撃を1回防御するバリアを張る 24 火炎ガードキル 敵単体 3ターンの間、火炎耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 15 基本能力に対する効果~の壁系には無効(壁による耐性優先) 氷結ガードキル 3ターンの間、氷結耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 疾風ガードキル 3ターンの間、疾風耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 電撃ガードキル 3ターンの間、電撃耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 赤の壁 味方単体 3ターンの間、火炎耐性をつける 18 白の壁 3ターンの間、氷結耐性をつける 蒼の壁 3ターンの間、電撃耐性をつける 緑の壁 3ターンの間、疾風耐性をつける トラフーリ 味方全体 ボス戦を除き、確実に戦闘から逃走 24 アイテム「ドロン玉」と同効果 トラエスト ダンジョンから脱出する 18 アイテム「カエレール」と同効果,継承確率高 自動効果スキル ※同一効果を持つアクセサリーとは効果が重複しない 名称 効果 備考 物理耐性 物理属性によるダメージを半減する 弱点を無効化出来る基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎耐性 火炎属性によるダメージを半減する 氷結耐性 氷結属性によるダメージを半減する 疾風耐性 疾風属性によるダメージを半減する 電撃耐性 電撃属性によるダメージを半減する 光耐性 光属性による効果を半減する 闇耐性 闇属性による効果を半減する 物理無効 物理属性によるダメージを無効化する 基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎無効 火炎属性によるダメージを無効化する 氷結無効 氷結属性によるダメージを無効化する 疾風無効 疾風属性によるダメージを無効化する 電撃無効 電撃属性によるダメージを無効化する 光無効 光属性による効果を無効化する 闇無効 闇属性による効果を無効化する 物理反射 物理属性によるダメージを反射する 吸収効果の方が優先される敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎反射 火炎属性によるダメージを反射する 氷結反射 氷結属性によるダメージを反射する 疾風反射 疾風属性によるダメージを反射する 電撃反射 電撃属性によるダメージを反射する 光反射 光属性による効果を反射する 敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性耐性欄の表示はそのまま 闇反射 闇属性による効果を反射する 敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま(瞬間回復から予報スキル変化) 物理吸収 物理属性によるダメージを吸収する 反射効果よりも優先される基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎吸収 火炎属性によるダメージを吸収する 氷結吸収 氷結属性によるダメージを吸収する 疾風吸収 疾風属性によるダメージを吸収する 電撃吸収 電撃属性によるダメージを吸収する 混乱耐性 混乱にかかりにくくなる 衰弱耐性 衰弱にかかりにくくなる 魔封耐性 魔封にかかりにくくなる 恐怖耐性 恐怖にかかりにくくなる 激昂耐性 激昂にかかりにくくなる 毒耐性 毒にかかりにくくなる 気絶耐性 気絶にかかりにくくなる 老化耐性 老化にかかりにくくなる 混乱防御 混乱にかからなくなる 衰弱防御 衰弱にかからなくなる 魔封防御 魔封にかからなくなる 恐怖防御 恐怖にかからなくなる 激昂防御 激昂にかからなくなる 毒防御 毒にかからなくなる 気絶防御 気絶にかからなくなる 老化防御 老化にかからなくなる 不動心 混乱・恐怖・魔封・老化・激昂を無効にする アスラおう専用 継承不可 急速回復 状態異常回復の必要ターンが半減する 瞬間回復 状態異常回復の必要ターンが1ターンになる (アカシャアーツ・テトラカーンから予報スキル変化) 物理見切り 物理属性の攻撃に対する回避率2倍 上位優先、同じ属性への重複効果は無し 真・物理見切り 物理属性の攻撃に対する回避率3倍 火炎見切り 火炎属性の攻撃に対する回避率2倍 真・火炎見切り 火炎属性の攻撃に対する回避率3倍 氷結見切り 氷結属性の攻撃に対する回避率2倍 真・氷結見切り 氷結属性の攻撃に対する回避率3倍 疾風見切り 疾風属性の攻撃に対する回避率2倍 真・疾風見切り 疾風属性の攻撃に対する回避率3倍 電撃見切り 電撃属性の攻撃に対する回避率2倍 真・電撃見切り 電撃属性の攻撃に対する回避率3倍 大天使の加護 光・闇・万能属性以外の攻撃に対する回避率2倍 アリ・ダンス 攻撃してくる相手の命中率が半分になる 他の回避系スキルとは効果が重複しない模様(単体のみで発動?) 仁王立ち 敵からの攻撃を必ず受けるが、ダメージは半減する 即死・バステ系は避けるバステ付属攻撃もバステのみ避ける 火炎ブースタ 火炎属性の攻撃力が25%上昇 各効果は重複するアクセサリーを併用しても、重複効果は各属性最大75%まで 火炎ハイブースタ 火炎属性の攻撃力が50%上昇 氷結ブースタ 氷結属性の攻撃力が25%上昇 氷結ハイブースタ 氷結属性の攻撃力が50%上昇 疾風ブースタ 疾風属性の攻撃力が25%上昇 疾風ハイブースタ 疾風属性の攻撃力が50%上昇 電撃ブースタ 電撃属性の攻撃力が25%上昇 電撃ハイブースタ 電撃属性の攻撃力が50%上昇 神々の加護 回復魔法の効果が1.5倍 混乱成功率UP 混乱付着の成功率が上昇 毒成功率UP 毒付着の成功率が上昇 衰弱成功率UP 衰弱付着の成功率が上昇 魔封成功率UP 魔封付着の成功率が上昇 恐怖成功率UP 恐怖付着の成功率が上昇 激昂成功率UP 激昂付着の成功率が上昇 老化成功率UP 老化付着の成功率が上昇 バステ成功率UP 状態異常付着の成功率が上昇 他のバステ系成功率UPの自動効果スキルと効果が重複する ハマ成功率UP ハマ系スキルの成功率が上昇 回転説法にも適用 ムド成功率UP ムド系スキルの成功率が上昇 死んでくれる?にも適用 警戒 敵先制率が低下 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率低下 同効果のアクセサリ(~ドライブ)とは累積しない アドバイス 敵にクリティカルを与える確率上昇 カウンタ 物理攻撃を10%の確率で反射 より上位のスキルのみ判定 ヘビーカウンタ 物理攻撃を15%の確率で反射 ハイパーカウンタ 物理攻撃を20%の確率で反射 攻撃の心得 戦闘開始時にタルカジャが発動する 3ターンの間、自身の攻撃力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 防御の心得 戦闘開始時にラクカジャが発動する 3ターンの間、自身の防御力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 素早さの心得 戦闘開始時にスクカジャが発動する 3ターンの間、自身の回避率・命中率が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハタルカオート 戦闘開始時にマハタルカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハラクカオート 戦闘開始時にマハラクカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハスクカオート 戦闘開始時にマハスクカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の回避率・命中率が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 食いしばり HPが0になった際、HP1で復帰 両方のスキルを所持している場合、不屈の闘志→食いしばりの順に1回ずつ発動同効果のアクセサリ(我慢の首輪等)とは累積しない反射ダメージによる死亡には無効 不屈の闘志 HPが0になった際、HP全快で復帰 光からの生還 ハマ系スキルを受けた際、1/2の確率でHP1で生き残る 効果は一戦闘につき一度のみ発生 闇からの生還 ムド系スキルを受けた際、1/2の確率でHP1で生き残る 光からの大生還 ハマ系スキルを受けた際、必ずHP1で生き残る 一戦闘中に何度でも発動する元々が弱点だった場合、敵の1moreが発動するので注意 闇からの大生還 ムド系スキルを受けた際、必ずHP1で生き残る 小治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが2%回復 各効果は累積する 中治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが4%回復 大治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが6%回復 小気功 戦闘中、行動順になった際SPが3回復 各効果は累積する 中気功 戦闘中、行動順になった際SPが5回復 大気功 戦闘中、行動順になった際SPが7回復 勝利の息吹 戦闘勝利時にHP・SPが8%回復 終了時に装備していなければ無効 勝利の雄たけび 戦闘勝利時にHP・SPが全回復 武道の心得 消費HP半減 ルドラリングの効果とは重複しない 魔術の素養 消費SP半減 チャクラリングの効果とは重複しない ローグロウ 戦闘に参加していなくても経験値を1/4入手 各効果は累積する ミドルグロウ 戦闘に参加していなくても経験値を1/2入手 ハイグロウ 戦闘に参加していなくても同じ経験値を入手 サポートスキル 名称 効果 備考 アナライズ 敵のアナライズが可能になる クマ・パーティ加入前 ハイ・アナライズ アナライズ時に敵のスキルが見えるようになるボスには無効 りせ・初期スキル サードアイ 対象選択時に、その攻撃が有効か分かる耐性未確認の相手には無効つまりアナライズで確認する手間が減るだけ りせ・レベル43 癒しの波動HP バトル終了時にHPが5%回復する りせ・レベル63 絶対逃走 即、確実に逃走できる りせ・レベル72 癒しの波動SP バトル終了時にSPが5%回復する りせ・レベル77 トレジャーサーチ ダンジョンのマップ上で全ての宝箱が見えるようになる りせ・コミュ3 エネミーサーチ ダンジョンのマップ上で未踏破部分も含めて広範囲の敵が見えるようになる りせ・コミュ6 相性サーチ 戦闘開始時いずれかの敵の弱点(or耐性)を一つ教えてくれるどの敵の話かはわからない りせ・コミュ10 追撃 キャラ 効果 備考 陽介 敵単体にダメージ+ダウン(必中) 各人該当コミュ3 千枝 敵単体に万能即死攻撃(必中)ボスには通常ダメージ 雪子 敵単体にダメージ+ダウン+気絶(必中)バステ追加武器の場合、バステが気絶より優先する 完二 敵全体にダメージ+ダウン(ミスあり) クマ 敵単体にダメージ+ダウン(必中) 直斗 敵全体にダメージ+ダウン(ミスあり) 敵専用スキル 使用者 名称 対象 効果 一般シャドウ 黄金の右腕 単体 物理属性で中ダメージ 確率で恐怖効果を与える/消費HP9% 超吸血 HPを大きく吸い取り自分のHPにする/消費SP3 超吸魔 SPを大きく吸い取り自分のSPにする/消費SP3 ガルガリンアイズ HP1+老化効果を与える/消費SP28 ジャッジメント 全体 光・闇属性が弱点の対象をHP1にする/消費SP66 リカームドラ 敵全体 使用者が消滅し、HPを全回復させる/消費SP1 自爆 敵味方全体 使用者が消滅し、属性無視の中ダメージ 陽介の影 忘却の風 単体 疾風ダメージ 千枝の影 底知れぬ妬み 単体 物理ダメージ 雪子の影 焼き払い 全体 火炎ダメージ 戦慄のロンド 恐怖状態の対象にダメージ 召喚 - 白馬の王子様を召喚する 白馬の王子様/クニノサギリ テラーボイス 単体 確実に恐怖付着 完二の影 狂信の雷 全体 電撃ダメージ 禁断の呟き 男性キャラ 毒付着 憤怒の囁き 女性キャラ 激昂付着 りせの影 マハアナライズ 全体 対象を分析し、次ターンから攻撃を一切当たらなくさせる(イベント) クマの影 虚無への導き 単体 万能ダメージ+気絶 ウルトラチャージ 使用者 魔手ニヒル発動の前準備 魔手ニヒル 全体 立っている対象にダメージ+気絶 気絶状態の対象を戦闘不能にさせる 美津雄の影 アタック 単体 万能ダメージ バクダン 万能ダメージ+衰弱付着 ギガダイン 全体 万能大ダメージ(バリア再構築後に使用開始) キャラメイク - バリア構築(登場時演出) ささやき バリア構築第一段階 えいしょう バリア構築第二段階 いのり バリア構築第三段階 直斗の影 魔封光線 単体 物理ダメージ+確実に魔封付着 エレメンツ・ゼロ 全体 「弱点」以外の属性相性を全て「通常」に強制変化 クニノサギリ クアドコンバージ 敵味方全体 バトルフィールド上の属性威力を変化させる あやつる(一体) 単体 味方キャラを一人操る あやつる(三体) 全体 主人公以外の味方キャラを全員操る 揺るぎ無き正義 万能大ダメージ アメノサギリ クエイク 全体 万能ダメージ+確率で気絶 ネブラオクルス 万能大ダメージ 混迷の霧 使用者 解除するまで無敵状態となる ラスボス 八十神の猛り 全体 万能大ダメージ(物理) 黒雷 万能大ダメージ(魔法) 世界の終焉 万能大ダメージ+全バステ付着 黄泉への誘い バステの付着した対象を戦闘不能にさせる 大雷 999ダメージ(イベント) 幾千の呪言 単体 戦闘不能(イベント) マーガレット メルトダウン 全体 火炎大ダメージ/消費SP48 コキュートスペイン 氷結大ダメージ/消費SP48 エル・ジハード 電撃大ダメージ/消費SP48 神空波 疾風大ダメージ/消費SP48 メギドラオン 万能9999ダメージ 主人公・イベント用スキル 名称 効果 備考 食いしばり HPが0になった際、HP1で復帰 無限に発動 幾万の真言 人の世に満ちる全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊 没スキル(内部データ) 名称 効果 消費SP 備考 イモータルフレイ 敵全体に火炎属性で特大ダメージ 55 ブラッディレイン 敵全体に氷結属性で特大ダメージ 55 永遠の白 敵全体に光属性で攻撃しHPを1/4にする(稀に即死効果) 54 不滅の黒 敵全体に闇属性で攻撃しHPを1/4にする(稀に即死効果) 48 マサカドゥス 万能属性以外無効化する ― アクセサリースキル(全能の真珠) HP小増加 HPが10%増加する ― (元気の根付) HP中増加 HPが20%増加する ― (生命の根付) HP大増加 HPが30%増加する ― (天照の根付) SP小増加 SPが10%増加する ― (ラベンダーポプリ) SP中増加 SPが20%増加する ― (ソウルポプリ) SP大増加 SPが30%増加する ― (月読ポプリ) HPドーピング 最大HPが2倍となり最大SPが半分になる ― SPドーピング 最大SPが2倍となり最大HPが半分になる ― HP超増加 HPが50%増加する ― SP超増加 SPが50%増加する ― (シルバーバンクル) 亡者の嘆きは闇属性なので修正しました (2010-02-28 04 32 39) トランペッター (2010-07-13 22 20 50) チャート (2010-09-01 03 01 48) 不屈の闘志つけてても相手の最後の一体の自爆で死ぬとイゴる。おそらく食いしばりも同じ (2011-06-19 20 28 14) クアドコンバージはある意味反則ですね。特定の属性(火炎・氷結・電撃・疾風)の中から1つは約1.5倍それ以外は約0.5倍というのがやっかいです。 (2011-08-16 12 41 56) 物理スキルに威力・クリティカル率・気絶率の項目を追加してみました。 (2011-11-10 18 10 50) マハタルンダ (2012-02-26 12 01 14) ブラッディレインってどんなのかみてみたいです。 (2012-04-07 02 46 02) 永遠の白……かっこいい!!(名前的に) (2012-04-07 02 50 47) 永遠の白と不滅の黒。初代を思い出す。やったのはリメイクだが (2012-04-09 08 35 29) コメント
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初めに 中国種族(共通) 力振り中華曲刀 大刀 弓 中国種族(知力振り)剣盾 長槍 弓 ヨーロッパ種族ウォーリア チェイサー ウィザード バード クレリック弱そうなマスタリーの活用方法 初めに 武功主体の中国種族:ステータスポイントを全て力に 魔法主体の中国種族:ステータスポイントをほぼ全部知力に ウォーリア:ステータスポイントを力に振る チェイサー:ステータスポイントを力に振る ウィザード:ステータスポイントを知に振る ウォーロック:メインならステポイントを知、サブならメインに合わせる バード:どちらでも構わない クレリック:どちらでも メインマスタリーで以上の条件を満たしていれば、どんなキャラクターでも活躍出来ます 前線に立ち、敵をサクサクと倒すだけを活躍とは言わない事に注意 脱初心者用のページなので、中級以上の方は別ページの閲覧を推奨 中国種族(共通) 主な仕様 POTのクールタイムが1秒 結晶のクールタイムが4秒 攻撃スキルが主体となる 誰でも扱える 力振り中華 重要魔法スキル 種類 アイコン スキル 解説 略称 火 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火流陣 武器の攻撃力増加 エンチャ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火炎盾術 状態異常を防ぐ(盾が必要) 火盾 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火炎体 バフ。攻撃力増加 --- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火炎護法 魔法防御増加 --- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火壁術 魔法ダメージ肩代わり 火壁 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 暴焔魂 常時物理威力増加 炎パッシブ 雷 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 雷貫通功 バフ。攻撃力増加 --- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鬼影神歩 周辺に一瞬で移動 ワープ/瞬間移動 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 精神集中 バフ。回避率増加 精神集中 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 雷天閃 回避率常時増加 雷パッシブ 氷 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 氷魂時空 バフ。物理防御増加 氷バフ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水晶氷壁 物理ダメージ肩代わり 氷壁 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 氷冠 ダメージをMPで肩代わり マナ/マナシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 玄氷護法 常時物理防御力増加 氷パッシブ 主に前線に立ち、耐久力を生かして囮に。 死なないように立ちまわって敵を倒していく(弓は別) 盾をスロットに入れておこう。逃げるときなどに非常に役立つ 逃げる場合は、雷スキルのワープで逃げるとかなり早く逃げる事が可能 ウィザードの奇襲に耐えれない場合、火壁術を使う 1発だけだが、Lv120の最強のスタッフを持ったウィザードの攻撃を喰らっても なんと0ダメージに抑える事が出来る。そのため、やられるケースが非常に少なくなる チェイサーの奇襲に対抗したい場合は氷壁をオススメ この場合ウィザードに対しては無防備となるので要注意 スキル「氷冠」を使うと、大きく防御力が上昇する しかしMPを使ってダメージを減らすため、レベルを高いものを使うとMPが枯れる危険性があり レベルが高いほど吸収率が高くなる=MP消費量が増えていく MPが少ないとスキルが発動出来ないので最悪の場合、棒立ちのまま死亡する事も その他、スキルが発動できない他に氷冠が効果を発揮しなくなるので注意 曲刀 スキル 解説 略称 飛剣開花 相手を転ばす ダウン 天殺訣斬魂 転倒中の敵への攻撃 --- 流血剣気 遠距離攻撃 剣気/遠距離 強盛防盾術 短時間物理防御上昇 --- 護身強化 盾のブロック率常時増加 パッシブ 基本前線に立ち、囮になって目立つ EU含む全マスタリー中、最も防御力が高い特徴を生かし、死なないように攻めよう 火力が乏しいのが最大の短所 基本の攻撃は飛剣開花→天殺訣系がオススメ 強い人の妨害+高威力の攻撃が可能 ただし、必ずしも飛剣開花で転ぶことはない スキル飛剣花綱を取得している場合はそれに繋ぎ、ループするとよい 大体はダウン→ダウン攻撃で倒せる。それで倒せない場合はPTメンバーと対抗or妨害 あるいは逃げる 連続攻撃系のスキルは、動きが綺麗だが威力低めで決定打になりにくい ウィザードが出現した場合は流血剣気を使用。 高い確率で仕留めれるが、ターゲットするのが難しい チェイサー(ダガー)に奇襲された場合、危険だと感じたら強盛防盾術を使って対抗すると大体返り討ちに出来る あるいは雷スキルのワープを使って距離を取ると、相手は近距離なので攻撃が来ない 大刀 スキル 解説 略称 離魂槍 スタン攻撃。高威力 スタン 黒殺槍 連続攻撃。威力中。繋げやすい 鈍化 槍魂術 ノックバック。発動早め・高威力 ノクバ 飛龍槍 遠距離。威力中 槍投げ 血線風 短時間魔法防御上昇 --- 黒殺強身術 HP常時増加 槍パッシブ 通常時のHPがEU含む全マスタリーの中で一番高い 特攻してもよいが死なないように。危ないと思ったら引き返そう LV56までは飛龍槍と黒殺槍、特に黒殺槍がメインスキルとなる 槍魂術は決定打となるので、とどめだと思ったところで発動するとよし 最もダメージを与えれるコンボは黒殺or離魂→飛龍→槍魂 LV57からは離魂槍・魂がかなりの高い威力なのでこれをメインスキルにする 離魂槍→槍魂術 または 離魂術→黒殺玉砕のループが最も大ダメージを与えれる 弓 スキル 解説 略称 抗魔弓術 クリティカル発生率が高い クリ矢 霹靂矢 連続攻撃。LV73から必須 連矢 白鷹召喚 バフ。自分の命中増加 鷹 破天矢 攻撃距離増加 --- 爆滅戦 高威力攻撃 主力スキル ボム矢/爆弾 絶殺弓 威力大攻撃。必殺技 ゼッサツ 明鏡止水 常時命中率増加 弓パッシブ あまり目立たないところに立ち、援護射撃の形で敵をサクサクと倒していく 主にチェイサーやウィザードといった奇襲キャラ、味方が攻撃している人を狙うとよい 攻撃時は抵魔弓術、爆滅矢、絶殺弓の3種類を主に使用して闘おう Lv73になるまで連矢は殆ど必要なし 中国種族(知力振り) 知力振りなので通常状態ならば数人に囲まれたり、攻撃を連続で受けるとあっという間に倒されてしまう 氷スキルの氷冠を使えば防御力が大幅に上昇するため、数人を容易に相手したりすることが可能 氷冠が使えない間は特に慎重に。逃げるのも大事だが、攻め時に攻めるのもあり 剣盾 スキル 解説 略称 飛剣開花 相手を転ばす ダウン 天殺訣斬魂 転倒中の敵への攻撃 --- 流血剣気 遠距離攻撃 剣気/遠距離 強盛防盾術 短時間物理防御上昇 --- 護身強化 盾のブロック率常時増加 パッシブ 曲刀よりも火力がかなり大きく、知振りの中では最も防御力が高い 魔法を使えるのが大きな特徴 魔法主体で倒していくのがおすすめ。特に火の魔法は威力が高い それでも倒せない人がいる場合、飛剣→天殺で大体倒せる 長槍 スキル 解説 略称 離魂槍 スタン攻撃。高威力 スタン 黒殺槍 連続攻撃。威力中。繋げやすい 鈍化 槍魂術 ノックバック。発動早め・高威力 ノクバ 飛龍槍 遠距離。威力中 槍投げ 血線風 短時間魔法防御上昇 --- 黒殺強身術 HP常時増加 槍パッシブ 中国種族の中では最高の火力を誇る。 更にパッシブのおかげで耐久力もそれなりに高い LV57までは黒殺槍or飛龍槍→ノックバック、あるいは魔法で攻める 大刀同様無茶をしないように注意 LV58からは離魂槍・魂が主力スキルとなる 魂→槍魂術のコンボの威力はかなり高い 弓 スキル 解説 略称 霹靂矢 連続攻撃。LV73から必須 連矢 白鷹召喚 バフ。自分の命中増加 鷹 破天矢 攻撃距離増加 --- 爆滅戦 高威力攻撃 主力スキル ボム矢/爆弾 絶殺弓 威力大攻撃。必殺技 ゼッサツ 明鏡止水 常時命中率増加 弓パッシブ 最も死にやすいので要注意。 その分火力は高いが、槍より同等orやや劣化 爆滅と絶殺を主体にして攻める 防御力がそこまで高くなく妨害スキルの少ない人が餌(特にバフの少ない人) 抵魔弓が不要な理由は知キャラだとクリティカルダメージの威力が全然出ないため ヨーロッパ種族 主な仕様 POTのクールタイムが16秒 マスタリーごとに特徴とクセがある 武器の持ち替えを必要とする ウォーリア 防御力は全マスタリー中ダントツ1位 支援も防御も攻撃もよしと万能 その代わり、味方を支援する場合は味方からの支援を受けないと生き残るのが難しい 重要スキル スキル 解説 略称 プロテクトガード 味方の物理ダメージを肩代わり PG マジックガード 味方の魔法ダメージを肩代わり MG ペインクォーター 味方の被ダメージをPT全員に分散 ペイン スプリントアタック いきなり敵に体当たりし、怯ませる スプリ シールドスラッシュ シールドで敵を怯ませる シルスラ グラディエイト・バーサーカー ブレードの絶大な威力を誇る攻撃 GB スプリ/シルスラ/ダブルツイスト/デストロイ の4つが主に相手の動きを止めるスキルとなる 慣れないうちは、常にソード+シールドを持っていてもよい(PT狩りと同様の動き) その場合、最も危険なプレイヤーに対してスプリントアタックとシールドスラッシュを繰り返して動きを止めてしまおう =味方を護衛する 攻撃したい場合はブレードに持ち替える。GBを当てると氷冠のない知振りキャラは殆ど一撃で死ぬ ただし辺りを見て、味方がやられている場合は武器を持ち替えよう 再度ソードを持つ場合は、必ずソード→シールドの順番で持つ。 盾からの場合、せっかくかけたバフが切れてしまう シールドも忘れずに持とう 攻撃されていないのにHPが減るときは、ダメージを肩代わりしている証拠 クレリックのヒールがない場合は勝手に死んでしまうので要注意 クレリックの近くへ行きましょう クレリックがPTにいない場合は、必ずしもヲリをする必要はないことを忘れずに チェイサー 重要スキル スキル 解説 ステルス 他の人から姿が見えなくなる オファーショット 自分の耐久力と引き換えに、クロスボウの攻撃力を大幅増加 ロングショット 遠距離からの高威力攻撃 ストームショット 遠距離から相手を転倒させる ダガーデスパレード 自分の防御力を犠牲にし、ダガーの攻撃力を大幅増加 リップ ダガーの2連攻撃 スクリュー ダガーを突き刺す。30%の確率で敵がスタンに コンボブロー 3連続の高威力攻撃 フリーク 物理最強の攻撃。氷冠無しの知中華を殆ど倒せる 他人から姿を消せるスキルのステルスや高威力な攻撃を生かし、死角からの暗殺は決まると気持ちよい 反面防御力がかなり低いのでそこをどうやってカバーし、殺陣を決めれるかが重要 チェイサー単独だと非常に難しいので、サブマスタリーを大きく活用するのが大事 ウォーリア・・・数多の妨害を活かす ウィザード・・・テレポートやウィンドストーム、グラウンドバリアなどを利用 ウォーロック…状態異常漬けにした後においしく頂く バード・・・支援からの不意打ち クレリック・・・異常な防御力で攻撃に耐えて反撃 ウィザード スキル 解説 ファイアブロウ 高威力の7連攻撃 ウィンドストーム 100%相手をひるませる攻撃 ファイアアロー 出の速い攻撃 インビジブル 自分の姿が他人に見えなくなる グラウンドショック 広範囲高威力攻撃 ライフコントロール バフ。HP半減/攻撃力上昇 とてつもなく強力な攻撃力を持つが、反面防御面は全種族・マスタリー中最悪となる シルクRでは攻撃力がかなり下がった 一発で敵PTを壊滅させる攻撃 を繰り出そう 相手のプレイヤーについているバフを把握して思いっきり攻める ただ真正面から突っ込んでも単なる犬死になるので絶対にダメ バード スキル 解説 アダージョ 味方全員の物理防御耐久増加 アンダンテ 味方全員の魔法攻撃耐久増加 アサームワールド ロンドとリズムを同時発動可 闘士のロンド 味方全員の物理攻撃力大幅上昇 英知のロンド 味方全員の魔法攻撃力大幅上昇 上記のバフを戦闘の状況を把握してかけておくだけ クレリック スキル 解説 パワーブレス 味方のHPと物理ステータス増加 マジックブレス 味方のHPと魔法ステータス増加 ストーンウォール 味方・自分の物理防御上昇 ウィンドヴェール 味方・自分の魔法防御上昇 リカバリー 味方のHPを大幅回復 ヒール系全般 味方の支援 手始めに味方のバフを整えておく。後はヒールに専念するだけ 特にウォーリアのヒールをしよう スキルリカバリーで味方のヒールをするとかなり持つ 知力振りの場合はスキルプロバイドもオススメ 全スキル中最も火力が高い。決まれば力極のウォーリアですらあっさりと沈む 弱そうなマスタリーの活用方法 クレリック/バード 支援オンリーで。HPとMPが枯れないので相手に取って見るととても厄介 知力の場合はプロバイドで相手を倒せたり、突破口を作ることが出来る ウィザード/バード 常時スタッフを持つのはよろしくない 接戦になっている場合は8割バード、ここだという時にスタッフを持ち特攻すると優秀 ウィザード/ウォーリア 知ならウォーリアの妨害を生かし、支援と殲滅を両立させる 力ならウィザードの支援スキルを生かして生き残る&敵を倒す ウォーロック/クレリック ヒールで支援しつつ、状態異常で妨害をしていこう 知力型ならプロバイドもあり ウォーロック/バード 基本バードで支援しておけばよい 危ない、と思ったときにはすかさずワンドに切り替えてスタンにするのもあり
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編集日 装備名 seed価格 備考 あ --- インク 2M 露店に2Mで並ぶが、1Mで買い募集をする人が多い か 2012.02/06 クノーヘンの鎧のかけら ~100k --- クロウの羽 --- イスピン2次スキルクエで使用供給量が少なく、売り手の言い値での取引あり 2012.02/06 混沌の酒 10~15M 怠惰の石よりも高く見積もられることが多い さ --- 最高級花束 ~300k 2012.02/06 スクープのクズ鉄 1M前後 2012.02/06 生体の部品 ~100k た 2012.02/06 怠惰の石 10~15M 2012.02/06 天空の羽毛 ~2M 値上がり傾向 2012.02/06 ドクロ指輪 ~2M 需要多 な は --- 武闘虎の毛皮 --- 使用クエストが多いので需要多 2012.02/06 武闘白虎の牙 ~800k 忍桜侵入クエで使用 --- ホーンオブデス 300k~2M ボリス2次スキルクエで使用売り手によりピンキリ ま や ら わ
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属性実装とキャラ調整で狩り効率が一気に良くなったババア PKはナヤと同様全キャラの中で一番AGI稼げるキャラ スーツとバンドだけでA120くらい稼げるやばい CVはちょっと使いにくいからコツを掴むまでは思ったように狩れないかもしれない 要塞はひたすら砲撃ダンスとバイト 必須キャラでもないがボリスと一緒で要塞には2~3人は欲しいキャラ 砲撃はスラストとスタン効果があるため数人居るだけで結構うざい Aが恐ろしく高いためマキシ相手にも避けれるがやわらかいのでかすっただけで死ぬという事故が発生するからPKは安定しない 主に使うスキル CV、カード 序盤 斬り型一択終盤までずっと斬り型でいい 武器も鞭一択
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概要職業別取得可能スキル スキル取得レベルのめやす 秘伝書 武器スキル剣 / 槍 / 短剣 / 杖 鞭 / 棍 / 爪 / 扇 斧 / ハンマー / ブーメラン 弓 / 素手 / 盾 固有スキル勇敢スキル(戦士) 信仰心スキル(僧侶) 魔法スキル(魔法使い) 気合スキル(武闘家) お宝スキル(盗賊) 曲芸スキル(旅芸人) 闘魂スキル(バトルマスター) 博愛スキル(パラディン) フォーススキル(魔法戦士) サバイバルスキル(レンジャー) 悟りスキル(賢者) オーラスキル(スーパースター) 概要 スキルレベルは転職しても引き継がれる武器スキルは転職後の職業でも使用可能であれば、継続してレベルを上げることが可能 固有スキルは、対応する職業に就いている場合のみレベルを上げることが可能 スキルで上がった能力や特技は、武器スキルか固有スキルかで扱いが異なる武器スキルで上がった能力や特技は、対応する武器を装備していないと効果がない基本的に使用する武器は1つに絞り、1つの武器のスキルを上げるのがよい 固有スキルで上がった能力や特技は、どの武器及び職業でも効果がある 固有スキルの能力上昇効果は、他職のスキル効果も含めて重複するので、能力の底上げに有効 秘伝書スキルは、秘伝書さえ持っていれば所持者の職業・スキルに関係なく使用可能ただし武器の秘伝書スキルは、該当武器を装備していないと当然使えない お勧めステータス関連スキル ※序盤からステup系にポイントを振りすぎるとゲーム難易度がかなり低下します。それなりの歯ごたえを楽しみたい方は後回しにした方がいいかもです。素早さが上るものはコンボ等良く考えて上げるように。最終的に全キャラに推奨博愛(パラ)100ポイント(守り100・HP80) 共通(お好みで) 物理系勇敢(戦)90ポイント(力40・守り60・HP60)[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり] 攻撃魔法系魔法(魔)100ポイント(攻魔180・MP30) 回復魔法系(主に賢者用)信仰心(僧)100ポイント(回魔180・MP30) 共通底上げフォース(魔戦)22ポイント(力10・守り20) 闘魂(バト)82ポイント(HP60・力40) 悟り(賢)100ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60) MP消費25%カット(技にも有効) 素早さ上昇気合(武)100ポイント(素早さ100・力10・HP30) サバイバル(レン)100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20) お宝(盗)16ポイント(器用さ20・素早さ20) 「ぬすむ」も覚えられる。[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能] オーラ(スパ)16ポイント(素早さ20) お勧め武器スキルしゅくふくのつえ(杖44)消費MP2のベホイミ。 かぶと割り(斧35)通常攻撃+ルカニの効果。 マジックアロー(弓3)通常攻撃+ぶきみな光の効果。消費MPもぶきみな光の半分。 オノむそう(斧88)無消費グループ攻撃。ノーコストかつ斧の威力が高いため便利。 一閃づき(槍58)まじん斬り(斧58)約50%の確率で会心の一撃。命中すれば守備力の高い敵にも確実にダメージを与えられる。はぐれメタル等のHPが高いメタル系を狩る際にはメタル斬りより効率がよい。消費MPが8とやや高めなので、常用する際はMP回復手段を用意するとよい。 双竜打ち(鞭88)一発の倍率が高いため、後半~クリア後での守備力の高い相手にも有効。 はやぶさの剣装備はやぶさ斬り(剣58)0.75*4=3倍ぐらいのダメージが与えられる。攻撃力、テンションが高ければ単体最高ダメージ候補(7996が限界) バーニンバード(ブ58)0.3*7=2.1ぐらいのダメージ、単体最高ダメージ候補。攻撃力最高の800ぐらいのキャラで防御力0に近い敵だと理論上8400前後のダメージが与えられる。 シャインスコール(ブ42)固定ダメージ系全体攻撃特技の中で習得ポイントが最も低い。武器の威力やステータスが影響しない光属性の固定ダメージ攻撃。42ポイントで習得可能、消費MPたった6で全体に120程度とかなりぶっ壊れた性能。クリア後などで中レベルの宝の地図へ潜るようになると、やや火力不足になってくる。 ランドインパクト(ハ88)地属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP12で全体に200前後、耐性持ちが少ない地属性なのでかなり使い勝手が良い特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人は覚えておきたい。 ビッグバン(ハ秘伝書)闇属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP16で全体に300~400前後、耐性持ちには約半分のダメージだが雑魚掃討には非常に強力な特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人が使えるようにしておきたい。 武器と言うにはおかしいが盾装備可能(盾100)ガード発生と盾の軽減効果を盾を装備出来ない職に持たせる事ができるので宝の地図ボスと戦う後半ではかなり有効 職業別取得可能スキル 職業 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 戦士 ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 武闘 - - - - - ● ● ● - - - - ● - 気合 僧侶 - ● - ● - ● - - - - - - - ● 信仰心 魔法 - - ● ● ● - - - - - - - - ● 魔法 盗賊 ● - ● - - - ● - - - - - ● - お宝 旅芸 ● - - - ● - - ● - - - - - ● 曲芸 バト ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 パラ - ● - ● - - - - - ● - - - ● 博愛 魔戦 ● - - ● - - - - - - - ● - ● フォース レン - - - - - - - - ● - ● ● ● - サバイバル 賢者 - - - ● - - - - - - ● ● - ● 悟り スパ - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ スキル取得レベルのめやす ・レベルごとのスキルポイント詳細は獲得スキルポイントを参照 スキルポイント 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 習得可能レベル 9 14 17 21 24 27 30 33 35 38 秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動説明がない物は常時発動 転職後でも、該当の装備をつけていれば誰でも使用可能 スキル 名前 入手場所 武器 剣 ギガブレイク エルシオン学院 ヤリ ジゴスパーク 短剣 ヒュプノスハント 杖 ふっかつのつえ ムチ 地這い大蛇 棍 天地のかまえ ツメ ゴッドスマッシュ おうぎ ハッスルダンス オノ 森羅万象斬 ハンマー ビッグバン ブーメラン ギガスロー 弓 シャイニングボウ 素手 ミラクルムーン 盾 痛恨完全ガード 固有 戦士 オートカウンター ナザム村 そうりょ ひかりのはどう ナザム村井戸 まほうつかい つきのはどう ダーマ神殿宿屋 ぶとうか テンションキープ ダーマ神殿 とうぞく オートぬすむ カラコタ橋 旅芸人 たたかいのうた ダーマ神殿 バトルマスター ダブル攻撃 アシュバル地方東 パラディン グランドネビュラ グビアナ城 魔法戦士 フォースマスター ダーマ神殿 レンジャー かいしん率アップ ビタリ山入り口 けんじゃ やまびこのさとり ガナン帝国城本棚 スーパースター ゴールドシャワー グビアナ城ダンスホール 武器スキル 剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 95~100% 攻撃力 ドラゴン系160% 7 攻撃力+10 剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 95~100% 攻撃力 メタル系に1or2ダメージ 22 会心率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 120~125% 攻撃力 与ダメージの25%回復 42 攻撃力+20 剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 70~75% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 光 - 攻撃魔力 - 100 全職業で剣装備可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 光 攻撃魔力 固定ダメージ ドラクエの主人公のおなじみの武器命中判定は100%成功するが相手の回避判定によりかわされる事がある。 はやぶさ斬りがMP消費するようになった はやぶさの剣を装備すると剣技や闘魂技による攻撃も二度発生する。ただしミラクルソードやギガスラッシュ・ギガブレイクは一回のみ。また、はやぶさ斬りを使うと4回攻撃する。 ギガブレイクは攻撃魔力依存、以下光耐性100敵によるデータ 攻撃魔力407 200~340 攻撃魔力814 260~410 LV依存:ギガブレイク Lv1で300~350、Lv99で370~440(全く一致せず) 属性すら検証されていなかった点から、データとしては当てにならないと思われる また、ジゴスパーク等の特技の検証も同じような理由から再検証の必要あり 槍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 0 - 75~80% 攻撃力 ターンの最初に行動 7 攻撃力+10 ヤリ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 けものづき けものに大ダメージを与える一撃。 0 - 95~100% 攻撃力 けもの系に160% 22 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - 50~55% 攻撃力 即死成功率10%ほど 35 会心率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 42 攻撃力+20 ヤリ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 一閃づき 50%で会心の一撃 50%でミス 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 ヤリ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 さみだれづき 敵を選ばず、3~4連続の突きを決める。 4 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 100 全職業でヤリ装備可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 雷 - Lv 固定ダメージ 関連クエスト65.66 さみだれづき、しっぷうづき共にメタル系に効果あり(外れることも多い) ジゴスパーク Lv5で200~210、Lv99で260~270 短剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 短剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95%~100% 攻撃力 虫系に150%~160% 22 会心率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 - 95~100% 攻撃力 毒or麻痺中の敵に150~160% 42 攻撃力+20 短剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - - - 器用さ999で18/100 76 攻撃力+30 短剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - 88 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 - 95~100% 攻撃力 与ダメージの25%回復 100 全職業で短剣装備可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 - 95~100% 攻撃力 眠りor混乱中の敵に200~210% 鞭担当者と一緒にするとタナトスハントも割と使いやすくなる。 キラーピアスは2回攻撃の特徴を持ち、同様の効果を持つ隼の剣より早い段階で手に入る。 短剣はこのキラーピアスによる2回攻撃と、闘魂の無心攻撃と組み合わせがもっとも強い組み合わせ。 キラーピアスでポイズンダガーやアサシンアタックを使うと、毒・即死判定も二度起こるので使いやすくなる。 キラーピアス×アサシン 器用さ120で100回中27 バンパイアエッジだけは二回攻撃にならない。 悲しいことに毒マヒ混乱眠りの効くボスが一匹もいない。即死技や即死武器もあるので雑魚戦ではそれなりに強い。 杖スキル SP 特技/効果 効果 MP 3 杖装備時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 7 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 13 杖装備時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 21 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 31 杖装備時さいだいMP+30 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 - 44 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 57 杖装備時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 70 杖装備時さいだいMP+60 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 - 84 杖装備時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 100 全職業で杖装備可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 秘 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 しゅくふくのつえは、MP消費が2のベホイミ。回復魔力やLvに関わらず80~90前後HPを回復する。 ふっかつのつえはいわゆるザオラル。 杖によるMP自動回復量は低LVだと1~3で、LVが上がると回復値も増えていく魔法スキルの精神統一のMP回復効果と重複するただし、どちらも実戦向きでは無い 杖攻撃によるMP吸収は杖の攻撃力が低い事と、序盤はMP吸収率が低いことから使いづらい戦士系に1ターンだけ杖を持たして攻撃でMP吸収させる戦法もあるが、SP100の価値があるかは謎そのSPを弓に振って天使の矢を撃つ方が、ダメージ、回復量ともに優秀であろう(天使の矢の回復量は与えたダメージ/8)。 MPの底上げだけなら職業別スキルに振った方が有用性は高いように思えるが、魔法使いが回復 蘇生できるようになるので、その点ではかなり便利。序盤~中盤で、ボス戦のような長丁場なら、毎ターン2,3ポイントの回復量も莫迦にはならない(消費MP10程度の魔法なら、さとりの消費MP3/4化と同等)。 鞭スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 10 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 - 95~100% 攻撃力 怪人系に125~130% 16 ムチ装備時攻撃力+10 ムチ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 32 ムチ装備時攻撃力+20 ムチ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 58 ムチ装備時攻撃力+30 ムチ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 76 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 - - - 右端へのダメージの25%回復威力減衰なし 88 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 - 125%~130% 攻撃力 2回攻撃 100 全職業でムチ装備可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - - - - - 秘 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる!? 16 土 195~200%(二体目160%) - - ヒールウィップは二体目以降のダメージの減衰がない為、1グループに多数の敵がいる場合の攻撃手段としても有効。 双竜打ちは敵が1体の場合は、1体に対して2回攻撃。かなりの攻撃力を誇る。 倍率差の関係で、高守備力な相手だと隼剣隼斬りよりも双竜打ちの方が強くなったりする。 全体、単体攻撃とバランスはいいが武器自体の種類が少ないのがやや難点。 棍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 攻撃力+10 棍装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 7 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 0 - - - 1ターン休み+通常攻撃 13 会心率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 22 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 ゾンビ系に160% 35 攻撃力+20 棍装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 42 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 0 - 95~100%(二人目以降減少) 攻撃力 - 58 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 76 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 氷 30% 攻撃力 全体攻撃扱い 88 攻撃力+30 棍装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 100 全職業で棍装備可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - - - - - 秘 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 - - - ※参照 ※1ターンの間、物理攻撃に対して通常攻撃でカウンターを行う。痛恨に対してはカウンター不可能。-無消費グループ攻撃の存在は斧と同じで威力減衰もある。レベル20過ぎくらいで使えるのは強み。 素手と同じく装備と組み合わせると中々の回避率。 氷結乱撃が属性固定であり、倍率30%なので通常攻撃のほうがダメージが出ることがほとんど。使いどころが不明。バーニングバードのように7回攻撃にする予定だったのか? 上級職で初期から装備できないことも痛い。 全体的にMP消費が少ない技が多い。 関連クエスト 71.72 爪スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 通常+風 95%~100%+80~100% 攻撃力+Lv 7 攻撃力+10 ツメ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 マシン系に160% 22 会心率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 - 10~40% 攻撃力 4回攻撃 42 攻撃力+20 ツメ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 - 75%~80% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 ツメ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でツメ装備可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神のいかづち 14 光 - Lv 固定ダメージ ウィングブロウは3ポイントで習得でき追加ダメージが付くので序盤のボス戦などで有効。風ダメージはLv+4を基準に変動。MAX100×耐性。 ゴールドフィンガーはスクルトやマホカンタ等の敵にかかったプラス効果を消せる(簡易凍てつく波動)。ボス戦などで便利だが守備力ダウンなどのマイナス効果も一緒に消してしまうので注意。 コスト無しのタイガークローやネイルスクラッチは単体攻撃なのでメタル狩などにも有効。 タイガークローやネイルスクラッチは通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。 ゴッドスマッシュ Lv1で270~320、Lv99で350~410 扇スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 - - - - 7 攻撃力+10 扇装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 - - - - 22 会心率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% - 水系に160% 42 攻撃力+20 扇装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 - - - - 76 攻撃力+30 扇装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 - 40~50% - 全体攻撃扱いで3、4回攻撃 100 全職業で扇装備可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ハッスルダンス 仲間全員を70~回復(回復魔力影響なし) 0 - - - - 武器威力は低いが、序盤から混乱を使えるので割と強い。 材料がやや厳しいが、早い段階で様々な属性武器が手に入る。闘魂打ちや無心攻撃など武器に関係なく使える攻撃と組み合わせると実は強い。 といきがえしは数ターン自分のみ持続。完全に一定パターンで行動するブレス使いの敵がいないのが残念。 風姿花伝は、1回攻撃を防ぐ技。後半ほど痛恨など高火力のダメージを無効化できる価値が上がってくる。 クリア後は武器威力の低さが足を引っ張るため、補助技のために持ち替え専用になる。 しかし、超必殺技発動の為には非常に役に立つので、上げても損はないだろう。 消費MPなしでマホトーン状態でも使える全体回復のハッスルダンスが最大の長所。 斧スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 植物系に160% 7 攻撃力+10 オノ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 - 125~130% 攻撃力 - 22 会心率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 - 95~100% 攻撃力 ルカニ効果 42 攻撃力+20 オノ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 まじん斬り 50%の確率で命中し必ず会心の一撃に。 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 オノ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でオノ装備可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - - - - - 秘 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 - - 力依存? 固定? 武器の攻撃力の高さとスキルの燃費の良さも相まって、かなり強力な武器。 かぶと割りは「通常攻撃+ルカニ効果」。(ルカニがかかる確率は敵耐性に依存)ボスにも有効だが、通常攻撃連鎖による相乗効果が望めなくなるので注意。 オノむそうは消費MP無しでグループ攻撃が可能。強力だが、鞭やブーメランのように威力減衰有り。通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。その場合、グループ全体に会心ダメを基本としたダメージ計算が行われる。 森羅万象斬 力122で200~240、390で310~350、600で460~480 ハンマースキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 ハンマー装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 - 95~100% 攻撃力 - 22 会心率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 - 110~115% 攻撃力 - 42 攻撃力+20 ハンマー装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 - 95~100% 攻撃力 物質系に160% 76 攻撃力+30 ハンマー装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 土 - - 固定ダメージ 100 全職業でハンマー装備可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 闇 - - 固定ダメージ ハートブレイクが中々に便利(通常攻撃+やすみ)。 物質系は守備力、HPが高い事が多いため、ドラムクラッシュも中々便利。 固定ダメージ180前後の全体地属性攻撃、ランドインパクト。力・攻撃魔力に影響されないため、賢者や魔法使いで乱発するとかなり強い。 数少ない地属性の武器がある。 ランドインパクト、ビッグバンの存在により全ての武器スキルの中でも対集団性能が突き抜けて高い。 ランドインパクト 160~220ダメージ ビッグバン 330~430ダメージ ブーメランスキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 - 75~80%+20~250% 攻撃力 - 7 パワフルスロー 全力で投げつけ、すべての敵を攻撃する。 4 - 75~80% 攻撃力 - 13 攻撃力+10 ブーメラン装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 - - 95~100% 攻撃力 スライム系に145~150% 35 攻撃力+20 ブーメラン装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 光 - - 固定ダメージ 58 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 火 30% - 7回攻撃 76 攻撃力+30 ブーメラン装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 - 95~100% - メタル系に? 100 全職業でブーメラン装備可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする。単体攻撃 16 - 雷 Lv 固定ダメージ 通常攻撃が全体、光属性の全体技、炎属性単体火力スキル、対メタルスキル所持と凄まじい万能っぷり。 属性攻撃が多い分威力の上がる敵と下がる敵が存在してしまうが、雑魚戦では気にする程ではない。 武器の攻撃力と入手頻度が少ない。 シャインスコール 120~130ダメージ ギガスロー Lv6で120~140、Lv99で280~310ダメージ 弓スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 弓装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 鳥系に160% 22 会心率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 - - - - 42 攻撃力+20 弓装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 - 40~50% - 4回攻撃 76 攻撃力+30 弓装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 - 95~100% - 与ダメージの12%MP回復 100 全職業で弓装備可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - - - - - 秘 シャイニングボウ 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ 18 光? - - 固定ダメージ さみだれうちは対象がランダムで4回攻撃。さみだれづきと違い、攻撃回数が固定なのが強み。 ニードルショットは即死判定に失敗した場合、必ず1ダメージを与える。要はスキル版どくばり。きゅうしょづきやアサシンアタックに比べ、よりメタル狩りに向いていると言える。 シャイニングボウ 150ダメージ 天使の矢は、攻撃しつつMPを回復できるので、魔法・MP消費技との相性は良い。回復量は与ダメの約12%。非力な職では充分な回復量は期待できないが、博愛スキルのMPパサーと組み合わせると重宝する。 武器数が少ないので序盤はメタルハンターからクロスボウをぬすもう。盗賊Lv15クエストと並行させるとよい。 素手スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 地 - - 固定ダメージ、二人目以降減少なし 7 攻撃力+10 素手の時攻撃力が10加算される。 - - - - - 12 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 - 95~100% - 二人目以降減少なし 18 会心率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 25 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 - 140~145% 攻撃力 - 30 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 42 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 60 攻撃力+30 素手の時攻撃力が30加算される - - - - - 77 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 地 - 力 器用さ - 100 攻撃力+60 素手の時攻撃力が60加算される - - - - - 秘 ミラクルムーン 全体攻撃 16 - 200% 攻撃力 単体与ダメージの25%吸収倍率は 4 / (1+敵の数) グループ攻撃、多段攻撃、全体攻撃と隙のないスキル。(グループ攻撃と多段攻撃はMP消費無し) みかわし率+4%はそれのみだとあまり恩恵を受けた感じは無いが、装備品との併せ技で結構避けるようになる 金策が苦しい今作において、武器に金がかからないというのが最大のメリット。 他の武器技のカンストが1999に比べ、素手技は999になっている 石つぶて 14~23ダメージ 岩石おとし Lv5で100~110、Lv99で170~180 盾スキル SP 特技/効果 効果 MP 6 シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 12 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 18 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 25 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 32 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 40 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 52 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 66 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 4 82 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 100 全職業で盾装備可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 秘 痛恨完全ガード 痛恨の一撃を100%ガードできる(常時発動) - 物理攻撃は当然ながら呪文攻撃もガード可能なため、優先して100まで振る価値は十分にある。 残念ながらブレスはガード不可。 シールドアタック 50% 攻撃力依存 ミラーシールドは過去作までのマホカンタと違い、敵の呪文だけを跳ね返す。よって他メンバーのスクルトやフバーハ、ベホマラーとの共存が可能 痛恨ガードは一つしか入手できないため、即死してほしくない蘇生持ちキャラなどに持たせよう。 4人でのマルチプレイならパーティ全員が所持できる。 また、持たせたキャラが休みのときなどは、ガードできない。(追加情報求む) 固有スキル 勇敢スキル(戦士) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - - 40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - - 48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?命中率低め 反動現ライフの80% 56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン 80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - - 90 常時さいだいHP+60 いつでも最大HPが60加算される。 - - - - - 100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン クエスト オートカウンター 一定確率で敵の物理攻撃に対してカウンターを行う(常時発動) - - - - - テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪 くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。 しんこう心(信仰心)スキル(僧侶) SP 特技/効果 効果 MP 8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3 80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果 ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。 魔法スキル(魔法使い) SP 特技/効果 効果 MP 8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 - 46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5 78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。 気合スキル(武闘家) SP 特技/効果 効果 MP 4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) - テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。 お宝スキル(盗賊) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) - 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。(一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる) おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。 オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある。手に入るものもドロップと同じ物で、複数の敵から盗むことも同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。 マルチプレイ時であれば、ドロップと同様に全主人公が手に入る。また、複数で所持している場合、その分だけ手に入る可能性がある(つまり、ドロップ+オート盗む×2で全員が3個ずつ入手というのもありえる) 曲芸スキル(旅芸人) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 炎 - - 固定20ダメージ 10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - - 16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - - 22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - - 42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - - 55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - - 68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - - 82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃 100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - - クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇 ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。 きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。 バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等) 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない 闘魂スキル(バトルマスター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - - - - - 10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? 攻撃力 - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% 攻撃力 与ダメージの25%が反動 55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% 攻撃力 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - - - - - 100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - - クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。(常時発動) - - - - - テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない テンションバーンは、説明では「殴られると」と書いてあるが、魔法でも発動する。全体攻撃でも発動可。ただし、におうだちで4人分受けても1回しか発動しない。また、100%成功するわけではない。 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果 コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい 博愛スキル(パラディン) SP 特技/効果 効果 MP 4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 100 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍) HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。 フォーススキル(魔法戦士) SP 特技/効果 効果 MP 4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4 22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4 42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4 68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4 100 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) - フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えられる点が魅力 フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性 バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能(アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う) サバイバルスキル(レンジャー) SP 特技/効果 効果 MP 4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) - なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。 ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果 オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2 どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。 悟りスキル(賢者) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 82 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。 やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。 オーラスキル(スーパースター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - - 10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - レベル依存の固定ダメージ 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - - 22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 3 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 2 - - - - 55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - - 68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 - - - - 82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意 サインぜめ 150前後 バックダンサー 200前後 ゴールドシャワー 500前後 オートぬすむは普通のぬすむとは別物。どちらかと言うと戦闘終了後のおたから入手判定が1回増えると考えた方がわかりやすい -- 名無しさん (2009-07-18 09 15 16) オノの力固定もあやしいな。実際130くらいで300超えてる。 -- 名無しさん (2009-07-21 13 28 28) ジゴスパーク…Lv99・攻撃魔力999で390~410を確認。ギガスロー…Lv99・攻撃魔力999で290~370を確認。力も999なので完全に攻撃魔力依存とは断定しきれませんが、固定ではないようです。 -- 名無しさん (2009-07-27 10 03 33) キラージャグリングにはバイキルトやたたかいのうたによる攻撃力上昇はない -- yasu (2009-07-28 00 45 46) ↑×2の追記。ジゴスパークはLv99魔法使い・力106・攻撃魔力700で約230~260、Lv99僧侶・力201・攻撃魔力300で約190~220を確認。使用武器はどちらも竹竿なので力(攻撃力)は影響なし。ギガスローは再チェックの結果、約270~390と最大および最小ダメージが掲載されているのとは違うものの、どのキャラもほぼ同じぐらいの範囲のダメージでした。ちなみに検証する際に倒した敵は雷・光・闇の耐性値がそれぞれ100の相手です。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 07 10) キラージャグリングやオオカミアタックをSHT状態でフォースをかけたキャラで使うと1発あたり2000ダメージを超えることもあるので、ダメージ上限なしの可能性あり。後、グランドネビュラのダメージ上限は2999でした。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 25 37) オート盗むが単純にドロップ一回追加なら、通常宝箱とオートの数は同じくらいになるはずだが、実際はオートの方が少ない -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 09 20) ①オート成功率がドロップ率より低く設定されている②モンスタが複数いた場合、その中の一匹からしか盗まないので、試行数が少なくなる③その他 -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 13 14) オート盗むについて:3匹の敵を1ターンで倒し、そのうち敵Aから宝箱ドロップ、オート盗み、敵Bからオート盗みが発動。とりあえずオート盗みが個別に判定されているのは確認。 -- 名無しさん (2009-07-31 09 55 17) ロストアタック:隼とかで2回攻撃になるとテンションも2段階下げられる -- 名無しさん (2009-08-04 15 13 23) オオカミアタック は、バイキルトやたたかいのうたは乗らないみたい。テンションとフォースは乗る。キラジャグと同等か? -- 名無しさん (2009-08-08 19 36 25) 地這い大蛇は土属性だと思う あとミラクルムーンは敵が多いと威力が分散する 敵1体だと通常攻撃の2倍くらいのダメージ -- 名無しさん (2009-08-09 23 12 39) 一閃、魔人斬にはバイキルトと武器属性の効果がのらない(フォースは効く) -- 会心ダイスキ (2009-08-11 22 05 38) 火属性ブーメラン バーニングバードの組み合わせは、属性が2回掛かる唯一のケース。火弱点相手ならフォース隼隼を超える。 -- 名無しさん (2009-08-26 04 18 06) ランドインパクト、会心の一撃も有り。スライムの丘でメタブラ2匹とはぐメタ1匹をまとめて撃破した。 -- 名無しさん (2009-08-27 14 52 42) 敵1体のときにシャインスコールで会心の一撃を出来ました。270ほど与えました。 -- 名無しさん (2009-08-28 15 29 27) 体当たり:残HPの約80%を消費し、当たった相手の残HPの約80%を消費させる。相手のHPが少なすぎて倒してしまう状況の時は相手のHP消費のみ無効。 -- 名無しさん (2009-08-29 21 34 38) ビッグバンで会心のいちげき(暴走)を確認。 -- 名無しさん (2009-09-06 04 13 07) 短剣の欄に毒マヒ混乱眠りの効くボスは居ないと書いてありますがアトラスにはマヒ、眠りは効くはず。 -- 名無しさん (2009-09-06 14 51 11) ギガブレイク320から600ダメージ? -- 名無しさん (2009-10-07 14 48 21) vsギュメイ戦、斬り上げ→転びの状態で、痛恨完全ガードの発動を確認。 -- 名無しさん (2009-10-23 17 33 01) ギガブレイクで会心の一撃確認。 -- 名無しさん (2009-11-04 13 55 37) 攻撃魔力は魔法とは限らず、ビックバンなどの威力も上がるみたい -- 鶴田真央 (2009-11-18 18 44 46) 体当たりはアイアンブルドーには効かないみたい。 -- からマヨ (2009-11-22 19 35 08) マホカンタではね返したやつはマホカンタではね返せない -- 名無しさん (2010-05-07 14 50 10) ギガブレイクで会心OK -- 名無しさん (2010-08-04 00 17 05) あは -- 遼と怜 (2010-11-07 12 30 48) ギガブレイクは、「ちから+攻撃魔力」で決まる -- 名無しさん (2010-12-16 15 16 47) すげー -- j (2011-04-01 23 59 54) オート盗むで、魔王の地図GET確率も約2倍になるが、通常ドロップと合わせても2枚取れることは無い。 -- 名無しさん (2011-04-25 03 17 33) 体当たり:相手を倒してしまう状況でも発動、相手HP1ダメージ喰らいでしましたが、廉価版での確認なのでプログラム修正が入ったかも。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 35 10) すごいねぇ -- 伝説の魔法使い (2011-07-01 20 59 53) biltukubannsuge -- nazonokennsi (2011-08-23 21 02 48) スゴイですねー -- てんか (2011-10-08 17 37 11) ビッグバンいいですねー -- ムリュプン (2011-11-06 14 05 31) ロトの装備が全然そろわないよー -- ドラクエファン (2011-11-15 18 48 29) ぎんがのつるぎのばんごうってなんですかー -- かかかあかっか (2011-11-20 08 43 50) ばんごうのところびょうすうでしたー -- かかかあっか (2011-11-20 08 47 03) オートカウンターってどのくらいの確率でカウンターできるん? -- 人間 (2012-01-09 12 44 34) もっと強くなりたいです -- ごはん (2012-03-10 16 43 13) オノを使いたいです。どのしょくぎょうでつかえるんですか? -- みきや (2012-04-20 18 19 49) オートカウンターはたしか25%だったはず。オノはバトマス、パラディンは確実。レンジャーも使えた気がする -- マサリオ (2012-04-22 19 33 49) ↑修正。パラディン装備不可でした。というかこのページの一番上の方にあるw -- マサリオ (2012-04-22 19 36 09) うざい -- ssssss (2012-05-21 17 16 22) マサリオさん、オノは -- オリハルコンがほしい (2012-06-09 17 35 12) まさゆきの地図結構レベル上がりますね まさゆきさんに感謝★ -- バルスと言ったのは人間と人間 (2012-08-15 01 58 22) #commentコメント 今日のアクセス数 - 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スキル 物理属性スキル 攻撃魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 自動効果スキル 仲間専用スキル サポートスキル 追撃・バイク追撃 敵専用スキル 主人公・イベント用スキル 物理属性スキル 名称 Rank 対象 消費HP 攻撃回数 威力 命中率 クリ率 気絶率 追加効果 備考 突撃 1 敵単体 6% 1 小 90 高 スラッシュ 1 5% 小 90 中 串刺し 1 5% 小 85 ソニックパンチ 2 8% 中 90 中 シングルショット 2 8% 中 98 アサルトダイブ 3 10% 中 90 高 パワースラッシュ 4 14% 大 80 中 中 デッドエンド 4 14% 大 85 剛殺斬 5 16% 大 90 中 ギガンフィスト 6 18% 特大 90 中 高 ブレイブザッパー 7 20% 超特大 90 ゴッドハンド 8 22% 90 中 イノセントタック 8 22% 90 中 単体物理攻撃中最強 黒点撃 4 16% 大 85 高 最高 クリティカル率大 霧雨昇天撃 7 21% 特大 90 クリティカル率大雨天・降雪時クリティカル率強化 天軍の剣 9 25% 特大 90 最高 中 ミカエル・メタトロン専用 継承不可クリティカル率が最も高い バスタアタック 4 14% 大 90 ダウン対象に威力2倍 マッドアサルト 6 18% 特大 90 毒串刺し 2 9% 小 90 低確率で毒効果 ポイズンアロー 5 18% 大 90 脳天落とし 2 9% 小 90 低確率で混乱効果 セルブレイカー 3 10% 中 90 低確率で老化効果 五月雨斬り 6 18% 1~2 中 85 キルラッシュ 3 10% 1~3 小 90 ブレインシェイク 3 12% 小 90 低確率で衰弱効果 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) マズルシュート 2 9% 小 90 低確率で魔封効果 二連牙 2 8% 2 小 90 ダブルシュート 3 10% 小 90 ヒステリービンタ 2 9% 小 90 低確率で激昂効果 実際の威力は中ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 両腕落とし 2 9% 小 90 低確率で恐怖効果 ミリオンシュート 5 16% 2~4 小 90 疾風斬 3 敵全体 12% 1 中 85 金剛発破 4 16% 中 80 中 威力が疾風斬とほぼ変わらない ヒートウェイブ 5 16% 大 75 烈風波 6 18% 大 80 高 デスバウンド 6 20% 大 80 威力が烈風波とほぼ変わらない 空間殺法 8 25% 特大 80 バイラスウェイブ 6 21% 中 85 低確率で毒効果 HP消費と威力の効率が悪い ベノンザッパー 7 21% 大 80 クレイジーチェーン 4 14% 中 80 低確率で激昂効果 マインドスライス 4 14% 中 80 低確率で混乱効果 マスタードボム 5 18% 中 80 低確率で老化効果 ナバスネビュラ 5 18% 中 80 低確率で衰弱効果 シールボムズ 5 14% 中 80 低確率で魔封効果 プララヤ 9 25% 超特大 80 高確率で即死効果 シヴァ専用 継承不可 電光石火 3 12% 1~2 小 80 アカシャアーツ 7 22% 大 80 中 木っ端微塵斬り 4 16% 小 90 低確率で恐怖効果 暴れまくり 3 12% 1~3 小 75 高 アイオンの雨 6 18% 中 75 3Hitでゴッドハンド相当の威力ただし命中率が低く、安定性に欠けるロマン枠 刹那五月雨撃 7 22% 中 85 アグネヤストラ 7 24% 大 75 3Hitでイノセントタック相当の威力ただし命中率が低く、安定性に欠ける アローシャワー 6 20% 2 中 75 利剣乱舞 5 18% 2~4 小 90 HP消費と威力の効率が良い 八艘跳び 9 25% 8 小 75 ヨシツネ専用 継承不可総ダメージ量最大につき、実質上の最強物理スキルただし命中率が低い 攻撃魔法スキル 属性 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 火 アギ 1 敵単体 火炎小ダメージ 4 アギラオ 3 火炎中ダメージ 8 アギダイン 5 火炎大ダメージ 12 マハラギ 2 敵全体 火炎小ダメージ 10 マハラギオン 4 火炎中ダメージ 16 マハラギダイン 6 火炎大ダメージ 22 ラグナロク 9 敵単体 火炎特大ダメージ 48 スルト専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 氷 ブフ 1 敵単体 氷結小ダメージ 4 ブフーラ 3 氷結中ダメージ 8 ブフダイン 5 氷結大ダメージ 12 マハブフ 2 敵全体 氷結小ダメージ 10 マハブフーラ 4 氷結中ダメージ 16 マハブフダイン 6 氷結大ダメージ 22 ニブルヘイム 9 敵単体 氷結特大ダメージ 48 ロキ専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 雷 ジオ 1 敵単体 電撃小ダメージ 4 ジオンガ 3 電撃中ダメージ 8 ジオダイン 5 電撃大ダメージ 12 マハジオ 2 敵全体 電撃小ダメージ 10 マハジオンガ 4 電撃中ダメージ 16 マハジオダイン 6 電撃大ダメージ 22 真理の雷 9 敵単体 電撃特大ダメージ 48 トール専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 風 ガル 1 敵単体 疾風小ダメージ 4 ガルーラ 3 疾風中ダメージ 8 ガルダイン 5 疾風大ダメージ 12 マハガル 2 敵全体 疾風小ダメージ 10 マハガルーラ 4 疾風中ダメージ 16 マハガルダイン 6 疾風大ダメージ 22 万物流転 9 敵単体 疾風特大ダメージ 48 オーディン専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 光 ハマ 2 敵単体 低確率で光属性の即死効果 8 ハマオン 5 中確率で光属性の即死効果 15 代替品:せがき米(非売品) マハンマ 3 敵全体 低確率で光属性の即死効果 18 マハンマオン 6 中確率で光属性の即死効果 34 回転説法 9 高確率で光属性の即死効果 44 だいそうじょう専用 継承不可 神の審判 8 敵単体 光属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 48 スキル変化限定 闇 ムド 2 敵単体 低確率で闇属性の即死効果 8 ムドオン 5 中確率で闇属性の即死効果 15 代替品:呪殺ペーパー(非売品) マハムド 3 敵全体 低確率で闇属性の即死効果 18 マハムドオン 6 中確率で闇属性の即死効果 34 死んでくれる? 9 高確率で闇属性の即死効果 44 アリス専用 継承不可 亡者の嘆き 6 恐怖状態の対象に即死効果 28 悪魔の審判 8 敵単体 闇属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 54 スキル変化限定 万能 メギド 3 敵全体 属性無視中ダメージ 15 メギドラ 6 属性無視大ダメージ 24 メギドラオン 8 属性無視特大ダメージ 38 漆黒の蛇 9 敵単体 属性無視特大ダメージ 48 サタン専用 継承不可 明けの明星 9 敵全体 属性無視特大ダメージ 55 ルシフェル専用 継承不可 吸血 2 敵単体 HPを30吸い取り自分のものにする 3 吸魔 2 SPを30吸い取り自分のものにする 淀んだ吐息 2 敵単体 状態異常付着率が上昇する 5 淀んだ空気 4 敵味方全体 バステ プリンパ 1 敵単体 混乱効果を与える 5 テンタラフー 3 敵全体 12 デビルタッチ 1 敵単体 恐怖効果を与える 5 デビルスマイル 3 敵全体 12 バルザック 1 敵単体 激昂効果を与える 5 バリアントダンス 3 敵全体 12 ポイズマ 1 敵単体 毒効果を与える 5 ポイズンミスト 3 敵全体 12 マカジャマ 1 敵単体 魔封効果を与える 5 愚者のささやき 3 敵全体 12 エイジング 1 敵単体 老化効果を与える 5 オールド・ワン 3 敵全体 12 ソウルブレイク 1 敵単体 衰弱効果を与える 5 アニマフリーズ 3 敵全体 12 回復魔法スキル 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 ディア 1 味方単体 HPを小回復 3 約HP50回復 ディアラマ 3 HPを中回復 6 約HP160回復 ディアラハン 5 HPを全回復 18 代替品:宝玉(非売品) メディア 3 味方全体 HPを小回復 7 約HP50回復 メディラマ 5 HPを中回復 12 約HP160回復 メディアラハン 7 HPを全回復 30 代替品:宝玉輪(非売品) メシアライザー 8 HPを全回復 状態異常治療 40 パトラ 1 味方単体 混乱・恐怖・激昂状態を治療 3 代替品:鎮静剤(450円) リパトラ 2 気絶・ダウン状態を治療 代替品:気付け薬(450円) ポズムディ 2 毒を治療 代替品:どくだみ茶(450円) クロズディ 1 魔封状態を治療 代替品:うがい薬(450円) シシリディ 2 老化・衰弱状態を治療 代替品:ロイヤルゼリー(450円) メパトラ 3 味方全体 混乱・恐怖・激昂状態を治療 6 エナジーシャワー 2 老化・衰弱状態を治療 18 アムリタ 4 ダウン・死亡以外の状態異常を治療 12 代替品:アムリタソーダ(非売品) リカーム 2 味方単体 戦闘不能状態をHP50%で回復 8 代替品:地返しの玉(1,950円) サマリカーム 5 戦闘不能状態をHP100%で回復 18 代替品:反魂香(4,850円) 補助魔法スキル 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 タルンダ 1 敵単体 3ターンの間、攻撃力が低下(対象からの被ダメージ0.6倍) 12 マハタルンダ 4 敵全体 24 ラクンダ 1 敵単体 3ターンの間、物理・魔法防御が低下(対象への与ダメージ1.4倍) 12 マハラクンダ 4 敵全体 24 スクンダ 1 敵単体 3ターンの間、命中・回避率が低下 12 マハスクンダ 4 敵全体 24 ランダマイザ 9 敵単体 3ターンの間、攻撃・防御力と命中・回避率がダウンする 30 ノルン・ヨシツネ(合体予報限定)・トランペッター専用継承不可トランぺッターからスキルカード抽出可能 タルカジャ 1 味方単体 3ターンの間、攻撃力が上昇(与ダメージ1.4倍) 12 マハタルカジャ 4 味方全体 24 代替品:強襲の狼煙(非売品)、高揚ゲルマラジオ(クエスト33) ラクカジャ 1 味方単体 3ターンの間、防御力が上昇(被ダメージ0.6倍) 12 マハラクカジャ 4 味方全体 24 代替品:金剛シールド(非売品) スクカジャ 1 味方単体 3ターンの間、命中・回避率が上昇 12 マハスクカジャ 4 味方全体 24 代替品:スーパーソニック(非売品) ヒートライザ 9 味方単体 3ターンの間、攻撃・防御力と命中・回避率が上昇 30 ヨシツネ・トランペッター・マガツイザナギ専用 継承不可マガツイザナギからスキルカード抽出可能 デカジャ 3 敵全体 カジャ系効果によるステータス上昇を打ち消す 10 代替品:お清めの水(非売品) デクンダ 3 味方全体 ンダ系効果によるステータス低下を打ち消す 代替品:お清めの塩(非売品) リベリオン 2 味方単体 3ターンの間、クリティカル率が上昇 5 レボリューション 4 敵味方全体 チャージ 6 使用者 使用後の物理攻撃力が一度だけ2倍以上(約2.5倍程度)に上昇 15 コンセントレイト 6 使用後の魔法攻撃力が一度だけ2倍以上(約2.5倍程度)に上昇 テトラブレイク 7 敵全体 テトラカーン効果を打ち消す 18 マカラブレイク 7 マカラカーン効果を打ち消す テトラカーン 7 味方単体 物理攻撃を1回反射するバリアを張る 36 代替品:テトラコーン(家庭菜園) マカラカーン 7 魔法攻撃を1回反射するバリアを張る 代替品:マカラコーン(家庭菜園) テトラジャ 5 即死攻撃を1回防御するバリアを張る 24 火炎ガードキル 3 敵単体 3ターンの間、火炎耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 15 基本能力に対する効果~の壁系には無効(壁による耐性優先) 氷結ガードキル 3 3ターンの間、氷結耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 疾風ガードキル 3 3ターンの間、疾風耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 電撃ガードキル 3 3ターンの間、電撃耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 赤の壁 4 味方単体 3ターンの間、火炎耐性をつける 18 代替品:赤パプリカ(家庭菜園) 白の壁 4 3ターンの間、氷結耐性をつける 代替品:白パプリカ(家庭菜園) 蒼の壁 4 3ターンの間、電撃耐性をつける 代替品:青パプリカ(家庭菜園) 緑の壁 4 3ターンの間、疾風耐性をつける 代替品:緑パプリカ(家庭菜園) トラフーリ 3 味方全体 ボス戦を除き、確実に戦闘から逃走 24 代替品:ドロン玉(950円) トラエスト 1 ダンジョンから脱出する 18 代替品:カエレール(950円) 自動効果スキル ※同一効果を持つアクセサリーとは効果が累積しない 名称 Rank 効果 備考 物理耐性 4 物理属性によるダメージを半減する 弱点を無効化出来る基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎耐性 4 火炎属性によるダメージを半減する 氷結耐性 4 氷結属性によるダメージを半減する 疾風耐性 4 疾風属性によるダメージを半減する 電撃耐性 4 電撃属性によるダメージを半減する 光耐性 5 光属性による効果を半減する 闇耐性 5 闇属性による効果を半減する 物理無効 6 物理属性によるダメージを無効化する 基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎無効 6 火炎属性によるダメージを無効化する 氷結無効 6 氷結属性によるダメージを無効化する 疾風無効 6 疾風属性によるダメージを無効化する 電撃無効 6 電撃属性によるダメージを無効化する 光無効 6 光属性による効果を無効化する 闇無効 6 闇属性による効果を無効化する 物理反射 7 物理属性によるダメージを反射する 吸収効果の方が優先される敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎反射 7 火炎属性によるダメージを反射する 氷結反射 7 氷結属性によるダメージを反射する 疾風反射 7 疾風属性によるダメージを反射する 電撃反射 7 電撃属性によるダメージを反射する 光反射 7 光属性による効果を反射する 敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性耐性欄の表示はそのまま 闇反射 7 闇属性による効果を反射する 敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 物理吸収 8 物理属性によるダメージを吸収する 反射効果よりも優先される基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎吸収 8 火炎属性によるダメージを吸収する 氷結吸収 8 氷結属性によるダメージを吸収する 疾風吸収 8 疾風属性によるダメージを吸収する 電撃吸収 8 電撃属性によるダメージを吸収する 毒耐性 2 毒にかかりにくくなる 衰弱耐性 2 衰弱にかかりにくくなる 混乱耐性 2 混乱にかかりにくくなる 恐怖耐性 2 恐怖にかかりにくくなる 魔封耐性 2 魔封にかかりにくくなる 老化耐性 2 老化にかかりにくくなる 激昂耐性 2 激昂にかかりにくくなる 気絶耐性 2 気絶にかかりにくくなる 毒防御 4 毒にかからなくなる 衰弱防御 4 衰弱にかからなくなる 混乱防御 4 混乱にかからなくなる 恐怖防御 4 恐怖にかからなくなる 魔封防御 4 魔封にかからなくなる 老化防御 4 老化にかからなくなる 激昂防御 4 激昂にかからなくなる 気絶防御 4 気絶にかからなくなる 不動心 9 混乱・恐怖・魔封・老化・激昂を無効にする アスラおう専用 継承不可アスラおうからスキルカード抽出可能 急速回復 3 状態異常回復の必要ターンが半減する 瞬間回復 7 状態異常回復の必要ターンが1ターンになる 物理見切り 2 物理属性の攻撃に対する回避率2倍 上位優先、同じ属性への累積効果は無し 真・物理見切り 4 物理属性の攻撃に対する回避率3倍 火炎見切り 2 火炎属性の攻撃に対する回避率2倍 真・火炎見切り 4 火炎属性の攻撃に対する回避率3倍 氷結見切り 2 氷結属性の攻撃に対する回避率2倍 真・氷結見切り 4 氷結属性の攻撃に対する回避率3倍 疾風見切り 2 疾風属性の攻撃に対する回避率2倍 真・疾風見切り 4 疾風属性の攻撃に対する回避率3倍 電撃見切り 2 電撃属性の攻撃に対する回避率2倍 真・電撃見切り 4 電撃属性の攻撃に対する回避率3倍 大天使の加護 7 光・闇・万能属性以外の攻撃に対する回避率2倍 アリ・ダンス 5 攻撃してくる相手の命中率が半分になる 他の回避系スキルとは効果が累積しない模様(単体のみで発動?) 仁王立ち 5 敵からの攻撃を必ず受けるが、ダメージは半減する 即死・バステ系はもともと必中でそこから成功か失敗かが決まるので変化なしバステ付属攻撃もバステ部分に関しては同様 火炎ブースタ 1 火炎属性の攻撃力が25%上昇 各効果は累積するアクセサリーを併用しても、効果は各属性最大75%まで 火炎ハイブースタ 5 火炎属性の攻撃力が50%上昇 氷結ブースタ 1 氷結属性の攻撃力が25%上昇 氷結ハイブースタ 5 氷結属性の攻撃力が50%上昇 疾風ブースタ 1 疾風属性の攻撃力が25%上昇 疾風ハイブースタ 5 疾風属性の攻撃力が50%上昇 電撃ブースタ 1 電撃属性の攻撃力が25%上昇 電撃ハイブースタ 5 電撃属性の攻撃力が50%上昇 神々の加護 8 回復魔法の効果が1.5倍 毒成功率UP 4 毒付着の成功率が上昇 衰弱成功率UP 4 衰弱付着の成功率が上昇 混乱成功率UP 4 混乱付着の成功率が上昇 恐怖成功率UP 4 恐怖付着の成功率が上昇 魔封成功率UP 4 魔封付着の成功率が上昇 老化成功率UP 4 老化付着の成功率が上昇 激昂成功率UP 4 激昂付着の成功率が上昇 気絶成功率UP 4 ダウンからの気絶にシフトしやすくなる スキル変化限定 バステ成功率UP 6 状態異常付着の成功率が上昇 他のバステ系成功率UPの自動効果スキルと効果が累積する ハマ成功率UP 5 ハマ系スキルの成功率が上昇 回転説法にも適用 ムド成功率UP 5 ムド系スキルの成功率が上昇 死んでくれる?にも適用 警戒 2 敵先制率が低下 コーチング 1 敵からクリティカルを受ける確率低下 同効果のアクセサリ(~ドライブ)とは累積しない アドバイス 3 敵にクリティカルを与える確率上昇 カウンタ 3 物理攻撃を10%の確率で反射 より上位のスキルのみ判定 ヘビーカウンタ 4 物理攻撃を15%の確率で反射 ハイパーカウンタ 5 物理攻撃を20%の確率で反射 攻撃の心得 3 戦闘開始時にタルカジャが発動する 3ターンの間、自身の攻撃力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 防御の心得 3 戦闘開始時にラクカジャが発動する 3ターンの間、自身の防御力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 素早さの心得 3 戦闘開始時にスクカジャが発動する 3ターンの間、自身の回避率・命中率が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハタルカオート 6 戦闘開始時にマハタルカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハラクカオート 6 戦闘開始時にマハラクカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハスクカオート 6 戦闘開始時にマハスクカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の回避率・命中率が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 食いしばり 5 HPが0になった際、HP1で復帰 両方のスキルを所持している場合、不屈の闘志→食いしばりの順に1回ずつ発動同効果のアクセサリ(我慢の首輪等)とは累積しない反射ダメージによる死亡には無効 不屈の闘志 7 HPが0になった際、HP全快で復帰 光からの生還 4 ハマ系スキルを受けた際、1/2の確率でHP1で生き残る 効果は一戦闘につき一度のみ発生 闇からの生還 4 ムド系スキルを受けた際、1/2の確率でHP1で生き残る 光からの大生還 5 ハマ系スキルを受けた際、必ずHP1で生き残る 一戦闘中に何度でも発動する元々が弱点だった場合、敵の1moreが発動するので注意 闇からの大生還 5 ムド系スキルを受けた際、必ずHP1で生き残る 小治癒促進 3 戦闘中、行動順になった際HPが2%回復 各効果は累積する 中治癒促進 5 戦闘中、行動順になった際HPが4%回復 大治癒促進 6 戦闘中、行動順になった際HPが6%回復 小気功 3 戦闘中、行動順になった際SPが3回復 各効果は累積する 中気功 5 戦闘中、行動順になった際SPが5回復 大気功 6 戦闘中、行動順になった際SPが7回復 勝利の息吹 5 戦闘勝利時にHP・SPが8%回復 終了時に装備していなければ無効 勝利の雄たけび 7 戦闘勝利時にHP・SPが全回復 武道の心得 7 消費HP半減 ルドラリングの効果とは累積しない 魔術の素養 7 消費SP半減 チャクラリングの効果とは累積しない ローグロウ 2 戦闘に参加していなくても経験値を1/4入手 各効果は累積する ミドルグロウ 4 戦闘に参加していなくても経験値を1/2入手 ハイグロウ 6 戦闘に参加していなくても同じ経験値を入手 仲間専用スキル 名称 対象 効果 消費SP 備考 青春の風 味方全体 HPを中回復 3ターンの間、命中・回避率が上昇 25 陽介・タケハヤスサノオ専用 ドラゴンハッスル 味方全体 3ターンの間、攻撃・防御力と命中・回避率が上昇 150 千枝・ハラエドオオカミ専用 華焔 敵全体 火炎特大ダメージ 34 雪子・スメオオミカミ専用 漢の花道 敵全体 確率でダウン、気絶を与える 30 完二・タケジザイテン専用 カムカムミラクル 敵味方全体 ランダムで以下のいずれかの効果が発生する何も起こらない敵全体のHP・SPが全回復味方全体のHP・SPが全回復敵味方全体のHP・SPが全回復敵全体がダウン味方全体がダウン敵味方全体がダウン敵全体に状態異常敵味方全体に状態異常 25 クマ・カムイモシリ専用 正義の盾 味方全体 敵からのダメージを一度だけ防ぐ 160 直斗・ヤマトスメラミコト専用 サポートスキル 名称 効果 備考 アナライズ 敵のアナライズが可能になる クマ・パーティ加入前りせ・初期スキル トレジャーサーチ ダンジョンのマップ上で全ての宝箱が見えるようになる りせ・レベル43 エネミーサーチ ダンジョンのマップ上で未踏破部分も含めて広範囲の敵が見えるようになる りせ・レベル52 癒しの波動SP バトル終了時にSPが5%回復する りせ・レベル61 絶対逃走 即、確実に逃走できる りせ・レベル70 元気の歌SP バトル終了時にSPが10%回復する癒しの波動SPに上書きされる りせ・レベル79 チアーリング りせの応援で総攻撃のダメージが増加する りせ・コミュ1 相性サーチ 戦闘開始時いずれかの敵の弱点(or耐性)を一つ教えてくれるどの敵の話かはわからない りせ・コミュ2 ハイ・アナライズ アナライズ時に敵のスキルが見えるようになるボスには無効アナライズに上書きされる りせ・コミュ3 サードアイ 対象選択時に、その攻撃が有効か分かる耐性未確認の相手には無効つまりアナライズで確認する手間が減るだけ りせ・コミュ4 癒しの波動HP バトル終了時にHPが5%回復する りせ・コミュ5 元気の歌HP バトル終了時にHPが10%回復する癒しの波動HPに上書きされる りせ・コミュ8 総攻撃攻撃力UP りせ・バイク追加スキル フル・アナライズ 敵の所持スキルに加え攻撃してない属性も全てアナライズ可ハイ・アナライズに上書きされる りせ・コウゼオン専用 追撃・バイク追撃 キャラ 効果 備考 陽介 敵単体にダメージ+ダウン(必中) 各人該当コミュ3 千枝 敵単体に万能即死攻撃(必中)ボスには通常ダメージ 雪子 敵単体にダメージ+ダウン+気絶(必中)バステ追加武器の場合、バステが気絶より優先する 完二 敵全体にダメージ+ダウン(ミスあり) クマ 敵単体にダメージ+ダウン(必中) 直斗 敵全体にダメージ+ダウン(ミスあり) 敵専用スキル 使用者 名称 対象 効果 一般シャドウ 黄金の右腕 単体 物理属性で中ダメージ 確率で恐怖効果を与える/消費HP9% 超吸血 HPを大きく吸い取り自分のHPにする/消費SP3 超吸魔 SPを大きく吸い取り自分のSPにする/消費SP3 ガルガリンアイズ HP1+老化効果を与える/消費SP28 ジャッジメント 全体 光・闇属性が弱点の対象をHP1にする/消費SP66 リカームドラ 敵全体 使用者が消滅し、HPを全回復させる/消費SP1 自爆 敵味方全体 使用者が消滅し、属性無視の中ダメージ 陽介の影 忘却の風 単体 疾風ダメージ 千枝の影 底知れぬ妬み 単体 物理ダメージ 雪子の影 焼き払い 全体 火炎ダメージ 戦慄のロンド 恐怖状態の対象にダメージ 召喚 - 白馬の王子様を召喚する 白馬の王子様/クニノサギリ テラーボイス 単体 確実に恐怖付着 完二の影 狂信の雷 全体 電撃ダメージ 禁断の呟き 男性キャラ 毒付着 憤怒の囁き 女性キャラ 激昂付着 りせの影 マハアナライズ 全体 対象を分析し、次ターンから攻撃を一切当たらなくさせる(イベント) クマの影 虚無への導き 単体 万能ダメージ+気絶 ウルトラチャージ 使用者 魔手ニヒル発動の前準備 魔手ニヒル 全体 立っている対象にダメージ+気絶 気絶状態の対象を戦闘不能にさせる 美津雄の影 アタック 単体 万能ダメージ バクダン 万能ダメージ+衰弱付着 ギガダイン 全体 万能大ダメージ(バリア再構築後に使用開始) キャラメイク - バリア構築(登場時演出) ささやき バリア構築第一段階 えいしょう バリア構築第二段階 いのり バリア構築第三段階 直斗の影 魔封光線 単体 物理ダメージ+確実に魔封付着 エレメンツ・ゼロ 全体 「弱点」以外の属性相性を全て「通常」に強制変化 クニノサギリ クアドコンバージ 敵味方全体 バトルフィールド上の属性威力を変化させる あやつる(一体) 単体 味方キャラを一人操る あやつる(三体) 全体 主人公以外の味方キャラを全員操る 揺るぎ無き正義 万能大ダメージ アメノサギリ クエイク 全体 万能ダメージ+確率で気絶 ネブラオクルス 万能大ダメージ 混迷の霧 使用者 解除するまで無敵状態となる ???/クスミノオオカミ 火雷 全体 ランダムで二人に万能ダメージ+気絶 ??? 断絶の壁 自動効果 物理攻撃を確率で反射 拒絶の殻 使用者 万能属性を「無効」に、物理以外の属性相性を全て「反射」に変化 クスミノオオカミ 暴れ悶え 全体 万能ダメージを1~3回与える 振り払い 万能大ダメージ 拒絶の叫び 使用者のステータス低下を打ち消す 確率で魔封付着 霧吸 SPを50減少させる 自閉の殻 使用者 解除するまで無敵状態となる ラスボス 八十神の猛り 全体 万能大ダメージ(物理) 黒雷 万能大ダメージ(魔法) 世界の終焉 万能大ダメージ+全バステ付着 黄泉への誘い バステの付着した対象を戦闘不能にさせる 大雷 999ダメージ(イベント) 幾千の呪言 単体 戦闘不能(イベント) マーガレット プロミネンス 全体 火炎大ダメージ/消費SP48 コキュートスペイン 氷結大ダメージ/消費SP48 エル・ジハード 電撃大ダメージ/消費SP48 神空波 疾風大ダメージ/消費SP48 メギドラオン 万能9999ダメージ 主人公・イベント用スキル 名称 効果 備考 食いしばり HPが0になった際、HP1で復帰 無限に発動 幾万の真言 人の世に満ちる全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/36.html
|概要|物理攻撃|魔法攻撃|回復|特殊|状態異常|補助|自動効果|敵専用| 主人公のスキル習得方法 スキル並べ替え 仲魔のスキル通常合体/特殊合体での継承 合体エラーでの継承 悪魔合体ライトでの継承 スキル変異 継承制限スキル一覧 変異専用スキル一覧 DLC専用スキル一覧 スキル詳細物理/魔法攻撃スキル 貫通効果 エストマソードについて コメント 主人公のスキル [部分編集] 最初は1つもありませんし、レベルアップでも覚えません。 仲魔がレベルアップしてウィスパーイベントが発生すると、仲魔が習得しているスキルを覚える事ができます。 ただし自動効果スキルは習得できません。 習得済のスキルを仲魔が持っていた場合はスキルが強化されます(アギ+1など)。 強化が進み+Xの文字が黄色になるとそこが上限です(+3/+5/+8など)。 習得方法 ウィスパーイベントは仲魔がレベルアップして習得予定のスキルが0になると発生します。 合体で習得予定のスキルを最初から習得させていた場合、1レベルアップで発生します。 野良ナパイア(Lv.2)なら、Lv.3でザン習得、Lv.5で氷結耐性習得 → Lv.5でウィスパー ザン習得済みナパイアなら、Lv.5で氷結耐性習得 → Lv.5でウィスパー 氷結耐性習得済みナパイアなら、Lv.3でザン習得 → Lv.3でウィスパー ザン/氷結耐性習得済みナパイアなら、Lv.3でウィスパー スキル並べ替え 事前の準備がかなり面倒だが、強化度合いを保ったまま主人公のスキルを並び替えることは可能。 用意するのは、並び替えたいスキル全部と関係ないスキル一つを習得していてウィスパー前の仲魔。 例として「アギ/ブフ/ジオ/ザン/ディア/突撃」を主人公が覚えていたとして、 それらを好きに並べ替えるには、ウィスパーする仲魔にも同じ5つのスキルと6つ目に関係ないスキル1つを覚えさせればいい。 その状態でウィスパーを発動させ、「主人公が覚えていないスキル」で「主人公が覚えているスキル」を上書きし、 再び仲魔のスキル欄から「先程まで覚えていたスキル」を入れると、強化の数字が変わらず強化されたままセットされる。 このページのトップへ 仲魔のスキル [部分編集] 初期スキルが最低1つ、習得予定スキルが最低1つあります。 合体や変異で、本来持っていないスキルを習得させることができます。 主人公と違い、スキルを強化することはできません。 代わりに自動効果スキルを所持できるので、プレロマで威力アップさせることはできます。 通常合体/特殊合体での継承 素材悪魔のスキルを自由に継承することができます。 素材悪魔と合体後悪魔のスキルから順番含めて自由に選択可能 合体後悪魔の初期スキルすら選択しないことが可能 スキルは最低1つ選ぶ必要あり 専用スキルなど、一部継承できないスキルあり 合体エラーでの継承 素材悪魔の所持スキル、合体予定悪魔の初期スキル、エラー結果悪魔の初期スキルからランダム。 合体予定悪魔の継承制限スキルは継承、素材悪魔の継承制限スキルは継承不可。 エラー結果が英傑になった場合は英傑の初期スキルが固定で、残り枠がランダム。 悪魔合体ライトでの継承 バロウズアプリ「悪魔合体ライト」で戦闘中に行う合体。 合体後悪魔の初期スキルは固定で、残り枠が素材悪魔から継承されます。 継承法則は現在不明ですが、素材悪魔の所持スキルに対して完全に固定のようです。 おそらくスキルに継承順位が設定されていると考えられます。 また、悪魔合体ライト限定のメリットとして継承不可スキルを継承することができます。 悪魔合体ライトでは特殊合体ができないので、特殊合体悪魔は継承制限スキルを継承できません。 スキル変異 スキル変異で検証継続中です。 公式情報が得られるまでは仮説の域を出ませんが、十分実用的です。 今回もスキルランク制と考えられており、ランクアップだけでなく、同ランク、ランクダウンが確認されています。 バロウズアプリ「スキルハイコンバータ(以下SHC)」を取得すると、よりランクアップに偏るようです。 数値は現在の集計のものなので、あくまで目安です。 ランク変動 SHCなし SHCあり ランク-2 2.9% 0.0% ランク-1 10.4% 7.9% 同ランク 13.6% 23.2% ランク+1 65.3% 19.1% ランク+2 7.6% 43.7% ランク+3 0.2% 6.2% +スキルランク一覧 「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - - このページのトップへ 継承制限スキル一覧 [部分編集] スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト エストマソード - - ○ ○ (自動効果スキル) - - ○ ○ スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト 忌念の戦慄 女神 イザナミ邪神 ヤソマガツヒ邪龍 ヴァスキ魔人 ケムトレイル - - ○ てっけんせいさい 妖精 デモニホ ○ - ○ うちまくり ○ - ○ といき - - ○ バビロンの杯 魔人 マザーハーロット ○ - ○ 死んでくれる? 屍鬼 アリス ○ - ○ スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト 神の雷光 大天使 ウリエル - - ○ 閂投げ - - ○ 神の竜巻 大天使 ラファエル - - ○ シェオルの蛇 - - ○ 神の業火 大天使 ミカエル - - ○ ナラク落とし - - ○ 受難告知 大天使 ガブリエル - - ○ 神の雹撃 - - ○ ダムネイション 神霊 エンシェントデイ - - ○ 地母の晩餐 混沌王 サナト - - ○ 怨敵調伏 破壊神 公の影 - - ○ 守護者の眼光 - - ○ このページのトップへ 変異専用スキル一覧 [部分編集] 所持悪魔が確認されておらず、変異でのみ確認されているスキル。 SHCはバロウズアプリ「スキルハイコンバータ」の有無。 最も変異させやすいスキル群なだけで、これ以外のスキルから変異しないというわけではありません。 キャロルヒットは変異報告が1件ありましたが、その後の追試で確認できておらず、バグの可能性があります。 スキル 変異させやすいスキル SHCなし SHCあり 咳き込み 吸血ポイズマディアポズムディ夢見針毒針 アギブフジオザンニードルショット キャロルヒット ディアラハンティタノマキア虚空爪激狂乱の剛爪グランドタック天扇弓テトラコワースマカラコワースプラズマ放電食いしばり慈愛の猛反撃 アギダインブフダインジオダインザンダインメギド雄叫びフォッグブレス溶解ブレス覚醒狂勉強 このページのトップへ DLC専用スキル一覧 [部分編集] DLC専用悪魔が所持しており、変異が確認されていないもの。 DLC 所持悪魔悪魔 スキル 継承制限 地獄の沙汰もアプリ次第 魔人 プラズマー プラズマ放電 - メギドプラズマー - 大天使の羽を折れ1 大天使 ウリエル 神の雷光 ○ テトラコワース - 閂投げ ○ 大天使 ラファエル 神の竜巻 ○ 烙印の一撃 - シェオルの蛇 ○ 大天使の羽を折れ2 大天使 ガブリエル 受難告知 ○ 神の雹撃 ○ マカラコワース - 大天使 ミカエル 神の業火 ○ ナラク落とし ○ 天使長の号令 - 大天使の羽を折れ(両方達成すると解禁) 魔王 アエーシュマ リフリジレイト - 氷結貫通 - 火炎貫通 - 電撃貫通 - 衝撃貫通 - 狂星乱舞 - 日の老いたる者 神霊 エンシェントデイ ダムネイション ○ 輝ける烙印 - 霊魔集中 - 永遠の若者 混沌王 サナト 地母の晩餐 ○ 死亡遊戯 - ダークエナジー - 物理貫通 - 東京に未来を 破壊神 公の影 怨敵調伏 ○ 銃貫通 - 守護者の眼光 ○ このページのトップへ スキル詳細 物理/魔法攻撃スキル [部分編集] 攻撃スキルはこのように分類されています。 物理 攻撃 と物理 属性 は似て非なるものです。 ┌ 物理攻撃 ┬ 物理属性 │ ├ 銃属性 │ ├ (火炎属性) │ ├ (氷結属性) │ ├ …… └ 魔法攻撃 ┬ (物理属性) ├ (銃属性) ├ 火炎属性 ├ 氷結属性 ├ …… 物理攻撃の特徴は 力と技を上げると威力上昇 クリティカルが発生する可能性があります チャージで威力上昇 反撃系スキルで反撃される可能性があります 魔法攻撃の特徴は 魔を上げると威力上昇 クリティカルが発生しません コンセントレイトで威力上昇 反撃系スキルで反撃されません テトラカーン/マカラカーンや各プレロマは、物理/魔法攻撃を問わず、対応した属性に対して有効。 現在確認されている例外的なスキルは、妖精 デモニホのうちまくり(万能属性の物理攻撃)。 万能属性と書かれていてアイコンもメギドと同じなのに、上の物理攻撃の性質を持っています。 物理攻撃ですが万能属性なので、物理/銃プレロマで威力アップせず、テトラカーンで反射されません。 このページのトップへ 貫通効果 [部分編集] 2013/06/06配信のDLCから「付加/貫通効果」と書かれたスキルが確認されています。 貫通は相手の属性相性「耐」「無」「吸」を無効化し、100%ダメージを与えます。 発動すると「相性を貫通した!」と出ます。 「反」とテトラ/マカラカーンは貫通できません。 ターゲット選択時の相性アイコンには貫通効果は反映されません。 このページのトップへ エストマソードについて [部分編集] 敵を消すスキルで、効果は一定歩数で切れる(歩かなければ永久に切れない) ダンジョン:斬り付けに成功すれば弱い敵シンボルを消せる 大マップ:敵シンボルに触れるだけで消去 このページのトップへ コメント 報告する際はアプリ「仲魔スキル軽量化」を考慮して、元の消費MPでお願いします。 牙折り ヒートウェイブ 放電 -- (名無しさん) 2013-05-26 10 45 25 一部の消費MPの修正と雄叫び、溶解ブレスを追加しておきました -- (名無しさん) 2013-05-26 13 50 06 アムリタ MP20 -- (名無しさん) 2013-05-26 23 27 56 物理攻撃 天扇弓 消費26 銃属性で大威力の攻撃を1回行なう 対象/敵全体 刹那五月雨撃ち 消費30 銃属性で小威力の攻撃を2~4回行なう 対象/敵複数 百麻痺針 消費14 銃属性で中威力の攻撃を1~3回行なう 対象/敵複数 付加/緊縛 タスラムショット 消費7 銃属性で中威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 夢見針 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 付加/睡眠 ラピッドニードル 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵全体 毒針 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 付加/毒 -- (名無しさん) 2013-05-27 05 27 32 ラクカジャ 上限+3(+1に付き消費MP1低下) 多分他も一緒かと・・・ -- (名無しさん) 2013-05-27 12 49 21 冥界破 消費28 物理属性で大威力の攻撃を1回行なう -- (名無しさん) 2013-05-27 13 27 03 エストマソード 消費25 使用後エネミーシンボルを攻撃することで 低レベル悪魔とのバトルを回避 ※ワールドマップでは敵とあたるだけで戦闘回避、スサノオ所持 -- (名無しさん) 2013-05-27 20 57 25 地獄のマスク 自動効果系 状態変化になりにくくなる ※魔王ルキフグスが覚える -- (名無しさん) 2013-05-27 22 33 50 大いなるロゴス 消費70 万能属性で特大威力の攻撃を1回行う ※大天使セラフ所持 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 36 31 ・慈愛の反撃は妖魔ハヌマーンが覚えています ・地獄のマスクはマッドガッサーも習得 ・コロシの愉悦、ザックームが習得。クリティカル率が上昇 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 40 48 ラグナロク 消費35 火炎属性で中威力の攻撃を1~4回行う 絶対零度 消費22 氷結属性で中威力の攻撃を1~4回行う 妖花烈風 消費35 衝撃属性で中威力の攻撃を1~4回行う 絶対零度だけ消費22なのはバグなのではと思う今日この頃。 電撃属性の中威力1~4回攻撃を見つけたら誰のスキルか教えてほしいです -- (名無しさん) 2013-05-27 22 54 21 ヒエロスグリュペインの属性が空欄ですが、物理でも銃でも万能でもないってことですか? -- (名無しさん) 2013-05-27 23 36 31 といき 消費24 氷結属性で中威力の攻撃を1~5回行う うちまくり 消費40 万能属性で中威力の攻撃を1~5回行う どちらもデモニホが習得 -- ( ) 2013-05-28 00 05 21 虚空爪激は敵単体ですね -- (名無しさん) 2013-05-28 10 23 04 雄叫びは攻撃アップ・防御ダウンじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-05-28 12 14 04 「覚醒」が無いな すべてのパラメータを+5する。 -- (名無しさん) 2013-05-28 14 02 06 ↑2 挑発の勘違いだわ死にたい -- (名無しさん) 2013-05-28 16 14 17 奥義一閃をスキルハイコンバートで確認。効果確認する前にキャンセルしてしまった -- (名無しさん) 2013-05-28 17 37 45 速さ以外の能力アップ系なんてあるの?? -- (名無しさん) 2013-05-28 19 37 39 マッカビーム|MP5|万能|敵単体|万能属性で所持金を減少させる ゴロツキの群れが使って来ました、効果からして敵限定スキルですかね -- (名無しさん) 2013-05-29 08 29 30 猛勉強 取得経験値を多く入手する -- (名無しさん) 2013-05-29 09 33 58 トラフーリがないね確実に逃走できる -- (名無しさん) 2013-05-29 09 52 32 狂勉強 取得経験値を多く入手する 効果/大 -- (名無しさん) 2013-05-29 10 06 13 怪光線|MP5|万能|敵単体|万能属性でMPを減少させる 使用悪魔:シェムハザ -- (名無しさん) 2013-05-29 10 45 45 捧魂の法 攻撃・防御・命中・回避+1(本人のみ) HPが1になる MP25消費 ヴァルキリー(47) -- (名無しさん) 2013-05-29 11 44 16 冥界破はMP32ではなくて?アプリで消費少なくする前の -- (名無しさん) 2013-05-29 15 16 45 真理の雷の消費は22だと思うんですが。 -- (名無しさん) 2013-05-30 05 44 18 メギドはLv30トートが持ってる -- (名無しさん) 2013-05-31 00 59 47 バッドカンパニー 消費MP15 レベルの高い仲魔をストックから召喚し直す 戦闘中のみ 地霊スダマのプリンパが変化しました。Lvの高い順に仲魔を三体召喚し直します。 -- (名無しさん) 2013-05-31 10 11 34 ヒエロスグリュペインは未実装? -- (名無しさん) 2013-05-31 22 34 47 宵越し銭金|MP10|万能|敵単体|万能属性で所持金を減少させる(効果/大) 使用悪魔:ネコマタ -- (名無しさん) 2013-05-31 23 26 50 グランドタック 消費11 銃 威力大(1) -- (名無しさん) 2013-06-01 13 27 20 冥界破の消費MPは32ですねー -- (名無しさん) 2013-06-02 10 20 08 道具の知恵関連がごっそりぬけてませんか? -- (名無しさん) 2013-06-03 01 27 53 いいねえこの不完全さ -- (名無しさん) 2013-06-04 02 42 06 無差別合体した仲魔が慈愛の猛反撃覚えて帰ってきた。相手悪魔は覚えてない。ドユコトー -- (名無しさん) 2013-06-06 00 27 13 物理攻撃の特徴の部分に「クリティカルすることがある」というのを加えてはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-06-06 12 16 46 忘れてました、それ大事ですね。 加筆しました。 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 37 14 SHCなしで火炎無効から奥義一閃習得しました -- (名無しさん) 2013-06-07 07 38 02 奥義一閃ってマサカドが覚えるみたいだけど -- (名無しさん) 2013-06-07 08 18 22 奥義一閃はランク17だからSHCなしだとマハダインのランク16から変異させやすいだけで、無効のランク15からでも変異するよ -- (名無しさん) 2013-06-07 09 49 26 仲間のスキルは強化出来ないのですか? -- (名無しさん) 2013-06-07 15 31 30 できない。 スキル枠使うけどプレロマで代用。 -- (名無しさん) 2013-06-07 17 11 54 そうですか、有難うございます。随分システムが変わったので戸惑い気味です; -- (名無しさん) 2013-06-07 18 12 33 小ネタ・裏技から該当項目を移動 -- (管理人) 2013-06-08 17 33 10 ついでにエストマソード、主人公習得不可。 -- (名無しさん) 2013-06-08 19 28 36 所持者欄の表記、種族と名前の間に半角スペースがないものは追加。(フード対策) -- (名無しさん) 2013-06-09 13 13 34 SHC無しで「スクカジャ」が「物理プレロマ」に変異して驚きました。 Ⅲと違って今回の変異は全てのスキルが対象なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-12 04 36 05 真IIIでもスクカジャはスキルチェンジしたと思うけど、今回はスクカジャ(ランク7)、物理プレロマ(ランク8)なので、SHCなしなら最も頻度の高い変異パターン。 何が変異してしないのかはまだ検証中だと思うから変異の度に報告していけばいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-13 11 10 44 有難うございます。そうですねスクカジャありました。でもランク3と低かったですね。 今回のスキルランクはどこにも書かれていませんがまだ判明していないのでしょうか? スキル変異のページがありましたので、ここに書いてしまいすみませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-14 16 22 04 混沌王サナトの所持スキル 地母の晩餐(全体万能) 死亡遊戯(混乱付加全体物理) 物理貫通 -- (名無しさん) 2013-07-04 22 28 07 ターゲット選択時の相性アイコンには貫通効果は反映されません。 ってあるけどアイコンの色が変わった 相性が無、吸だと出る赤の×が貫通ありだとグレーになる 耐性は表示変わらず -- (名無しさん) 2013-07-17 11 32 32 スキルの並び替えの説明がよく解りません。関係無いスキル1つとは何の為ですか? 主人公が覚えている8個のスキル全部の配置を並び替えしたいのですが、 並び替え出来るのはスキル5個までが限度なんですか?教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-08-18 05 35 16 ↑少なくても1個は未取得じゃなきゃ継承できるスキルが全て灰色表示で 継承が行えない、一時的にスキルを外すために1枠必要となる。 スキル枠は最大8枠だから限界は7個です。 あと質問は次からTOPページのリンクから質問スレか交流掲示板に行きましょう。 -- (名無しさん) 2013-08-18 07 55 55 そうですか、並び替えしたくなるのは8個取得してからなのですが残念ですね。 有難うございました。どうもすみません、気を付けます。 -- (名無しさん) 2013-08-18 19 04 26 そうですか、並び替えしたくなるのは8個取得してからなのですが残念ですね。 有難うございました。どうもすみません、気を付けます。 -- (名無しさん) 2013-08-18 19 04 26 名前 コメント すべてのコメントを見る 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